این روزها، به نظر Ù…ÛŒ رسد همه در مورد "متاورس" به عنوان چیز بزرگ بعدی Ú©Ù‡ زندگی آنلاین ما را تغییر Ù…ÛŒ دهد صØبت Ù…ÛŒ کنند. با این Øال، به نظر میرسد Ú©Ù‡ همه تÙسیر خود را از «Ù…تاوره» دارند - یعنی اگر اصلاً تÙسیری داشته باشند.
Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ù…ØªØ§ÙˆØ±Ø³ برای اولین بار در رمان نمادین سایبرپانک نیل استÙنسون Snow Crash Ú©Ù‡ در سال 1992 منتشر شد استÙاده شد. اما متاورس چیست؟ متاورس (همیشه در داستانهای استÙنسون با Øرو٠بزرگ نوشته میشود) به عنوان یک «Ù‚لمرو خیالی» مشترک توصی٠میشود Ú©Ù‡ «Ø¯Ø± سراسر شبکه جهانی Ùیبر نوری در دسترس عموم قرار میگیرد» Ùˆ در رمان روی عینکهای واقعیت مجازی نمایش داده میشود. بنابراین، این عبارت Ù…ÛŒ تواند برای تنظیمات دیجیتالی Ú©Ù‡ با واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت اÙزوده (AR) بهبود یاÙته اند، اعمال شود.
متا در Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø¨Ù‡ معنای «Ùراتر» است Ùˆ آیه به «Ø¬Ù‡Ø§Ù†» اشاره دارد. علاوه بر این، برخی اÙراد از Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ù…ØªØ§ÙˆØ±Ø³ برای اشاره به جهان های مجازی استÙاده Ù…ÛŒ کنند Ú©Ù‡ در آن بازیکنان Ù…ÛŒ توانند در اطرا٠پرسه بزنند Ùˆ با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، جهانی Ú©Ù‡ در آن توسعه دهندگان Ù…ÛŒ توانند ساختمان ها، پارک ها، تابلوها Ùˆ چیزهایی بسازند Ú©Ù‡ در واقعیت وجود ندارند. این شامل نمایشهای نورانی گسترده Ùˆ Ù…Øلههای قابل توجه (Ú©Ù‡ در آن قوانین Ùضازمان سهبعدی نادیده گرÙته میشود، Ùˆ مناطق جنگ آزاد Ú©Ù‡ در آن اÙراد میتوانند به شکار رÙته Ùˆ یکدیگر را بکشند) است.
اپیدمی COVID-19 علاقه به متاورس را برانگیخت. همانطور Ú©Ù‡ اÙراد بیشتری به صورت آنلاین کار Ù…ÛŒ کنند Ùˆ به مدرسه Ù…ÛŒ روند، تمایل به تکنیک هایی برای واقعی تر کردن تماس آنلاین اÙزایش یاÙته است.
مارک زاکربرگ در جولای 2021 Ùاش کرد Ú©Ù‡ این شرکت قصد دارد نسخه Øداکثریتری از Ùیسبوک بسازد Ú©Ù‡ شامل Øضور اجتماعی، کار اداری Ùˆ سرگرمی است. Ùیسبوک در Û²Û¸ اکتبر Û²Û°Û²Û± نام خود را به متا تغییر داد Ú©Ù‡ نشاندهنده تعهد مهمترش برای ایجاد یک Ù…Øیط مجازی معرو٠به متاورس است.
در این مقاله، سکهها، توکنها Ùˆ کی٠پولهای متاورس Ùˆ همچنین استارتآپهای متاورس بلاک چین، پروژههای متاورس کریپتو Ùˆ Ù†Øوه عملکرد متاورس را مورد بØØ« قرار خواهیم داد.
ویژگی های اصلی یک متاوره چیست؟
Ù…Øبوب ترین ایده ها در مورد متاورس از داستان های علمی تخیلی سرچشمه Ù…ÛŒ گیرد. متاورس اغلب در این زمینه به عنوان نوعی اینترنت دیجیتالی "جک شده" به تصویر کشیده Ù…ÛŒ شود - مظهر واقعیت واقعی اما مبتنی بر دنیای مجازی (اغلب پارک موضوعی). بنابراین، ویژگی های اصلی Metaverse را Ù…ÛŒ توان به صورت زیر شناسایی کرد:
• همزمان Ùˆ زنده: در Øالی Ú©Ù‡ رویدادهای از پیش برنامه ریزی شده Ùˆ مستقل رخ خواهند داد، متاورس یک تجربه زنده خواهد بود Ú©Ù‡ به طور مداوم برای همه Ùˆ در زمان واقعی وجود دارد، درست همانطور Ú©Ù‡ در "زندگی واقعی" وجود دارد.
• پایدار: هرگز «Ø¨Ø§Ø²Ù†Ø´Ø§Ù†ÛŒ میشود»ØŒ «Ù…Ú©Ø« نمیکند» یا «Ù¾Ø§ÛŒØ§Ù† مییابد» - Ùقط بیپایان ادامه میدهد.
• در دسترس به صورت جداگانه Ùˆ همزمان: هر کس Ù…ÛŒ تواند بخشی از Metaverse باشد Ùˆ در یک رویداد/مکان/Ùعالیت خاص به طور همزمان Ùˆ با نمایندگی خود در Metaverse شرکت کند.
• یک اقتصاد کاملاً کارآمد: اÙراد Ùˆ کسب Ùˆ کارها باید بتوانند ایجاد کنند، مالکیت کنند، در آن سرمایه گذاری کنند، بÙروشند Ùˆ در مقابل مجموعه وسیعی از تلاش هایی Ú©Ù‡ ارزشی را تولید Ù…ÛŒ کنند Ú©Ù‡ دیگران به رسمیت Ù…ÛŒ شناسند، جبران شوند.
• یک تجربه: باید هم دنیای دیجیتال Ùˆ Ùیزیکی، هم شبکه ها/تجارب خصوصی Ùˆ عمومی Ùˆ هم پلتÙرم های باز Ùˆ بسته را دربرگیرد.
• طی٠گستردهای از مشارکتکنندگان: باید با Ù…Øتوا Ùˆ تجربیاتی Ú©Ù‡ توسط بسیاری از مشارکتکنندگان ایجاد Ùˆ اجرا میشود، پر شود، Ú©Ù‡ برخی از آنها خوداشتغال هستند، در Øالی Ú©Ù‡ برخی دیگر بهطور غیررسمی سازمانیاÙته یا تجارتگرا هستند.
• قابلیت همکاری بیسابقهای را ارائه میکند: باید دادههای قابلتوجهی، اقلام/داراییهای دیجیتال، Ù…Øتوا Ùˆ سایر قابلیتهای تعاملی بین هر یک از تجربیات ارائه دهد—یک ماشین توسعهیاÙته برای Rocket League (یا Øتی وبسایت پورشه) میتواند برای کار در Roblox منتقل شود. دنیای دیجیتال امروزی به گونهای عمل میکند Ú©Ù‡ انگار یک مرکز خرید است Ùˆ هر Ùروشگاه دارای پول خاص خود، کارتهای شناسایی منØصر به Ùرد، واØدهای اندازهگیری اختصاصی برای اقلامی مانند Ú©ÙØ´ یا کالری، Ùˆ قوانین مختل٠لباس، از جمله موارد دیگر است.
متاورس چیست؟
در Øالی Ú©Ù‡ مقایسههای بالا اØتمالاً بخشی از متاورس هستند، آنها خود متاورس نیستند.
برای دههها، جهانهای مجازی Ùˆ بازیهایی با شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) Ùˆ آنهایی Ú©Ù‡ با انسانهای «ÙˆØ§Ù‚عی» در زمان واقعی پر شدهاند، وجود داشتهاند. بنابراین، "دنیای مجازی" یک جهان "متا" نیست، بلکه یک جهان ساختگی Ùˆ مصنوعی است Ú©Ù‡ برای یک هد٠خاص (یک بازی) ایجاد شده است.
به طور مشابه، تجربههای Ù…Øتوای دیجیتال مانند Second Life اغلب به عنوان «Ù¾Ø±ØªÙˆ-متاورس» شناخته میشوند.
اما جنبههای مختل٠جهانهای مجازی، مانند نمایش انسانها توسط آواتارهای دیجیتال، Ùقدان اهدا٠بازیمانند یا سیستمهای مهارتی Ùˆ پاتوقهای مجازی همچنان پابرجا هستند Ùˆ با وجود اینکه بهروزرسانیهای Ù…Øتوایی تقریباً همزمان را ارائه میدهند، برای Metaverse کاÙÛŒ نیستند. بنابراین، «Ùضای مجازی» یک متاورز نیست.
واقعیت مجازی (VR) روشی برای تجربه یک جهان یا منطقه مجازی است. اØساس Øضور در دنیای دیجیتال برای ایجاد یک Ùرا وجه کاÙÛŒ نیست. علاوه بر این، در Øالی Ú©Ù‡ یک متاورس ممکن است اهداÙÛŒ شبیه به بازی داشته باشد، بازی های ویژه ای داشته باشد Ùˆ از گیمیÙیکیشن استÙاده کند، به خودی خود یک بازی نیست Ùˆ بر اهدا٠خاصی نیز متمرکز نیست. از این رو، نه "واقعیت مجازی" است Ùˆ نه "یک بازی".
یک متاورس مانند دیزنی لند به صورت متمرکز برنامه ریزی نشده است. بنابراین، این یک "پارک موضوعی مجازی" نیست. به طور مشابه، متاورس یک «Ùروشگاه اپلیکیشن جدید» نیست. در عوض، اساساً با پارادایمها، طراØÛŒ Ùˆ اولویتهای اینترنت/موبایل معاصر متÙاوت است.
متاورس چگونه کار می کند؟
متاورس را Ù…ÛŒ توان به طور Ú©Ù„ÛŒ به دو نوع پلت Ùرم تقسیم کرد.
اولین مورد شامل استÙاده از توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) Ùˆ ارزهای دیجیتال برای ایجاد استارتآپهای متاورس مبتنی بر بلاک چین است. مردم Ù…ÛŒ توانند زمین مجازی بخرند Ùˆ تنظیمات خود را در پلتÙرم های Decentraland Ùˆ The Sandbox ایجاد کنند.
گروه دوم از متاورس برای توصی٠جهان های مجازی به طور Ú©Ù„ÛŒ استÙاده Ù…ÛŒ کنند، جایی Ú©Ù‡ اÙراد ممکن است برای کسب Ùˆ کار یا لذت ملاقات کنند. در ماه ژوئیه، Ùیس بوک اعلام کرد Ú©Ù‡ یک تیم Ù…Øصول متاورس تشکیل داده است.
اÙرادی Ú©Ù‡ دارایی های مجازی را بر روی پلتÙرم های مبتنی بر بلاک چین Ù…ÛŒ خرند یا معامله Ù…ÛŒ کنند، باید از ارزهای رمزنگاری شده استÙاده کنند، علی رغم بسیاری از خدمات متاورس Ú©Ù‡ Øساب های رایگان ارائه Ù…ÛŒ دهند. چندین پلتÙرم مبتنی بر بلاک چین، مانند MANA Decentraland Ùˆ SAND's The SandboxØŒ برای خرید Ùˆ Ùروش دارایی های مجازی به توکن های رمزنگاری مبتنی بر اتریوم نیاز دارند.
کاربران Ù…ÛŒ توانند آثار هنری NFT را مبادله کنند یا برای ورود به یک نمایش مجازی یا کنسرت در Decentraland هزینه دریاÙت کنند. آنها همچنین Ù…ÛŒ توانند از طریق تجارت زمین Ú©Ù‡ ارزش آن در سال های اخیر اÙزایش چشمگیری داشته است، درآمد کسب کنند. کاربران Ù…ÛŒ توانند با دریاÙت هزینه از سایر کاربران برای دسترسی به بازی های خود، در Roblox درآمد کسب کنند.
در متاورس چه کاری می توانید انجام دهید؟
در پروژههای متاورس کریپتو میتوان به یک سÙر مجازی، خرید لباس دیجیتال، رÙتن به کنسرت مجازی رÙت. در میان همهگیری COVID-19ØŒ Metaverse میتواند یک تغییر دهنده بازی برای کار از خانه باشد. Horizon WorkroomsØŒ یک نسخه بتای باز رایگان از Ùیس بوک، اکنون برای دانلود در Oculus Quest 2 در مناطقی Ú©Ù‡ Quest 2 پشتیبانی Ù…ÛŒ شود در دسترس است.
اتاق کار یک Ùضای ملاقات مجازی است Ú©Ù‡ به شما Ùˆ همکارانتان اجازه Ù…ÛŒ دهد تا از هر مکانی به طور موثرتری با هم همکاری کنید. Ù…ÛŒ توانید به عنوان یک آواتار به یک Ú©Ù†Ùرانس در VR بپیوندید یا از لپ تاپ یا رایانه شخصی خود با اتاق مجازی تماس ویدیویی برقرار کنید. میتوانید با استÙاده از یک تخته سÙید مجازی بزرگ در مورد ایدهها همکاری کنید، رایانه Ùˆ صÙØهکلید خود را برای همکاری با دیگران به واقعیت مجازی بیاورید، یا بØثهایی گویا داشته باشید Ú©Ù‡ بیشتر شبیه به Øضور شما باشد.
با این Øال، شرکت های Ùناوری هنوز باید Ù†Øوه اتصال کانال های مختل٠وب خود را بیابند. برای انجام این کار، پلتÙرمهای Ùنآوری رقیب باید بر روی مجموعهای از استانداردها به تواÙÙ‚ برسند تا از جابجایی بین متاورس Ùیسبوک، متاورس مایکروساÙت یا دیگران اجتناب کنند.
آیا رمزنگاری کلید Metaverse است؟
هد٠Metaverse ارائه یک تجربه واقعیت اÙزوده برای مردم است Ú©Ù‡ از بسیاری جهات ممکن است از نظر تجربیات Ùˆ Ùرصت ها از واقعیت Ùیزیکی پیشی بگیرد.
بیایید نگاهی بیاندازیم به این Ú©Ù‡ چرا متاورس برای عملکرد صØÛŒØ Ø¨Ù‡ رمزگذاری نیاز دارد.
غیرقابل Ù‡Ú© بودن Ùˆ تغییر ناپذیر بودن بلاک چین، ویژگی های Øیاتی برای هر Ùناوری واقعیت مجازی برای به دست آوردن پذیرش گسترده است. Ù‡Ú© ها Ùˆ نقض داده ها رایج هستند، اما اگر قرار است اÙراد در یک Ù…Øیط کاملاً آنلاین Ùˆ مجازی Ùعالیت کنند، پلتÙرم زیربنایی Ú©Ù‡ در آن Ùعالیت خواهند کرد باید ایمن باشد.
نه تنها بلاک چین امکان تأیید سریع اطلاعات را Ùراهم Ù…ÛŒ کند، بلکه امکان تراکنش های رمزنگاری امن Ùˆ Ù…ØاÙظت شده را نیز Ùراهم Ù…ÛŒ کند. دارایی های بلاک چین Ùˆ کریپتو یک جنبه اساسی Ùˆ جدایی ناپذیر از Ù†Øوه استقرار واقعیت مجازی هستند.
با تکیه بر نکته قبلی، Metaverse میخواهد Ùˆ میخواهد Ú©Ù‡ تراکنشها در صورت تقاضا انجام شوند، Ú©Ù‡ داراییهای بلاک چین Ùˆ کریپتو میتوانند به Ùعال کردن آن Ú©Ù…Ú© کنند. باید تراکنش هایی وجود داشته باشد تا یک Ù…Øیط واقعیت مجازی واقعی کار کند Ùˆ همانطور Ú©Ù‡ Ú¯Ùته شد عمل کند. این تراکنش ها باید امن Ùˆ تقریبا سریع باشند. اÙراد در این اکوسیستم، به ویژه، باید قادر باشند: الÙ) به آسانی Ú©Ù‡ گویی شخصاً انجام میشوند، معامله Ùˆ مشارکت داشته باشند Ùˆ ب) اطمینان داشته باشند Ú©Ù‡ این تراکنشها تکمیل خواهند شد.
اÙراد Ùˆ موسسات Ù…ÛŒ توانند تراکنش ها را به صورت مجازی، قابل ردیابی Ùˆ بلادرنگ از طریق تراکنش های رمزنگاری انجام دهند Ú©Ù‡ روش های عملی Ùˆ اثبات شده است. با این Øال، Øتی بدون استÙاده مداوم از Ùناوری بلاک چین Ùˆ دارایی های رمزنگاری شده، گرایش به پرداخت های مجازی Ùˆ آنلاین رو به رشد بوده است. انجام معاملات Ùˆ مشارکت در تجارت در یک Ù…Øیط آنلاین به یک جریان اصلی تکامل تبدیل شده است Ú©Ù‡ با پذیرش پرداخت های رمزنگاری شده توسط VisaØŒ Mastercard Ùˆ PayPal Øتی رایج تر شده است.
پرداختهای مبتنی بر رمزنگاری در یک اکوسیستم مجازی، مانند متاورس، Øتی رایجتر شدند، Ùˆ منطقی است Ú©Ù‡ چنین پرداختهایی در آینده به خط مقدم تبدیل شوند.
Metaverse هنوز یک میدان در Øال توسعه Ùˆ به سرعت در Øال گسترش است. با این Øال، نکته اصلی این است Ú©Ù‡ برای پشتیبانی Ùˆ به Ùعلیت رساندن یک متاورس کاملاً کاربردی، داراییهای بلاک چین Ùˆ کریپتو باید نقش مهمی در اجرای آتی آن ایÙا کنند.
آیا نگرانی در مورد متاورس وجود دارد؟
چند Ù…Ùهوم دیگر میتوانند برای متاورس بنیادی باشند، اگرچه آنها به طور جهانی پذیرÙته نشدهاند. یکی از این نگرانیها این است Ú©Ù‡ آیا شرکتکنندگان یک هویت دیجیتالی واØد (یا "آواتار") خواهند داشت Ú©Ù‡ در تمام برخوردهای خود از آن استÙاده کنند. این Ù…ÛŒ تواند Ù…Ùید باشد، اما مشکوک است زیرا هر یک از رهبران "دوران متاورس" همچنان سیستم های شناسایی خود را Ù…ÛŒ خواهند.
برای مثال، امروزه چند سیستم Øساب غالب وجود دارد – اما هیچ کدام Ú©Ù„ وب را پوشش نمیدهند، Ùˆ اغلب با اشتراکگذاری/دسترسی Ù…Øدود به دادهها روی هم قرار میگیرند. به عنوان مثال، اگر Ø¢ÛŒÙون شما به یک Øساب iOS متصل است، ممکن است از شناسه متا (قبلاً Ùیس بوک) خود برای ورود به برنامه ای استÙاده کنید Ú©Ù‡ به Øساب جیمیل شما پیوند داده شده است.
همچنین بØØ« بر سر این است Ú©Ù‡ Ú†Ù‡ مقدار قابلیت همکاری لازم است تا یک متاورس «Ù…تاورس واقعی» باشد، نه اینکه Ùقط یک تکامل اینترنت باشد Ú©Ù‡ امروزه میبینیم. بسیاری از مردم همچنین میپرسند Ú©Ù‡ آیا متاورس واقعی میتواند تنها یک اپراتور داشته باشد یا خیر (همانطور Ú©Ù‡ در Ready Player One وجود دارد.
برخی استدلال میکنند Ú©Ù‡ تعری٠Metaverse مستلزم یک پلتÙرم غیرمتمرکز به شدت مبتنی بر استانداردها Ùˆ پروتکلهای مبتنی بر جامعه (شبیه به وب باز) Ùˆ یک سیستمعامل یا پلتÙرم «Ù…تن باز» Metaverse است (اگرچه این امر وجود پلتÙرمهای بسته غالب را رد نمیکند. در متاورس).
آیا Metaverse Ùقط یک ابتکار Ùیسبوک است؟
نه، Metaverse Ùقط یک ابتکار Ùیسبوک نیست. مایکروساÙت Ùˆ تراشهساز انویدیا دو شرکت دیگر هستند Ú©Ù‡ متاورس را تبلیغ میکنند. شرکتهایی Ú©Ù‡ بازیهای ویدیویی میسازند نیز پیشتاز هستند. اپیک گیمز، سازنده بازی ویدیویی معرو٠FortniteØŒ یک میلیارد دلار از سرمایهگذاران جمعآوری کرده است تا به تامین مالی آرمانهای متاورز بلندمدت خود Ú©Ù…Ú© کند.
یکی دیگر از بازیگران اصلی پلتÙرم بازی Roblox است Ú©Ù‡ متاورس را مکانی توصی٠میکند Ú©Ù‡ «Ø§Ùراد میتوانند در میلیونها تجربه سه بعدی برای مطالعه، کار، بازی، ایجاد Ùˆ معاشرت گرد هم آیند.
برندهای مصر٠کننده نیز در تلاش هستند تا از این روند سرمایه گذاری کنند. گوچی، یک تجارت مد ایتالیایی، در ماه ژوئن با Roblox همکاری کرد تا یک سری لوازم جانبی Ùقط دیجیتالی بÙروشد. کوکاکولا Ùˆ کلینیک هر دو توکن های دیجیتالی را Ùروختند Ú©Ù‡ به عنوان راهی برای ورود به دنیای متاورس به بازار عرضه شده بودند.
چه کسی دیگری قادر به ایجاد متاورس است؟
اگرچه Metaverse Ù…ÛŒ تواند جایگزین اینترنت به عنوان یک پلت Ùرم کامپیوتری شود، اما بعید است مسیر توسعه آن مشابه مسیر قبلی خود باشد. صنعت خصوصی نه تنها از پتانسیل متاورس کاملاً آگاه است، بلکه تهاجمیترین باور را نیز به آینده خود دارد، بدون اینکه به بیشترین پول، بهترین مهارت مهندسی Ùˆ بیشترین جاه طلبی برای ÙØªØ Ø§Ø´Ø§Ø±Ù‡ کنیم. شرکتهای Ùناوری پیشرو میخواهند متاورس را مالک Ùˆ تعری٠کنند، نه اینکه صرÙاً آن را رهبری کنند.
پروژههای متنباز با نگرش غیرشرکتی همچنان نقش اساسی در Metaverse دارند Ùˆ برخی از هیجانانگیزترین استعدادهای خلاق را جذب خواهند کرد. با این Øال، تنها چند رهبر بالقوه در متاورس اولیه وجود دارد ØŒ از جمله مایکروساÙت، اپل، متا Ùˆ آمازون.
پروژههای رمزنگاری متاورس شامل پلتÙرم مش مایکروساÙت است. با این پلتÙرم، غول نرم اÙزاری برنامه های واقعیت ترکیبی Ùˆ توسعه یاÙته (XR) Ù…ÛŒ سازد Ú©Ù‡ دنیای واقعی را با واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی ادغام Ù…ÛŒ کند. طبق گزارش ها، ارتش ایالات متØده در Øال توسعه یک هدست واقعیت اÙزوده هولولنز 2 با مایکروساÙت است تا سربازان بتوانند در آن آموزش دهند، تمرین کنند Ùˆ بجنگند. علاوه بر این، Xbox Live میلیون ها گیمر بازی های ویدیویی را در سراسر جهان پیوند Ù…ÛŒ دهد.
در Øالی Ú©Ù‡ اپل در عرضه اولین گجت های واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی از شرکت هایی مانند متا Ùˆ سایرین عقب مانده است، شرکت کوپرتینویی ممکن است خیلی دیر نباشد. اپل یک برنامه پیچیده HMD (Head Mounted System) Virtual Meetings برای Metaverse قریب الوقوع ایجاد کرده است. پتنت اپل همچنین چندین Ùناوری را پوشش میدهد Ú©Ù‡ اÙراد را قادر میسازد تا Ù…Øیطهای واقعیت پیشرÙته (ER) را Øس کنند Ùˆ با آنها تعامل داشته باشند.
Ùیسبوک سابق قبلاً سرمایهگذاری قابلتوجهی در واقعیت مجازی انجام داده است، از جمله خرید Oculus در سال 2014. متا دنیای مجازی را پیشبینی میکند Ú©Ù‡ در آن آواتارهای دیجیتال از طریق هدستهای واقعیت مجازی برای تجارت، مساÙرت یا اوقات Ùراغت تعامل دارند.
با این Øال، چیزهای زیادی در مورد متاورس وجود دارد Ú©Ù‡ ما نمی دانیم در مورد آن Ú©Ù‡ Ú†Ù‡ کسی آن را رهبری Ù…ÛŒ کند یا چگونه ما را به آنجا Ù…ÛŒ آورد، نظرات قوی داشته باشیم. در واقعیت، Metaverse به اØتمال زیاد نتیجه شبکهای از پلتÙرمها، بدنهها Ùˆ Ùنآوریهای متÙاوت است Ú©Ù‡ با یکدیگر همکاری میکنند (البته با اکراه) Ùˆ قابلیت همکاری را پذیرÙتهاند.
اینترنت همانطور Ú©Ù‡ اکنون Ù…ÛŒ شناسیم نتیجه یک Ùرآیند تا Øدودی آشÙته است Ú©Ù‡ در آن اینترنت باز (عمدتاً دانشگاهی) در کنار سرویس های بسته (عمدتاً مصر٠کننده Ù…Øور) تکامل یاÙته است Ú©Ù‡ اغلب به دنبال "بازسازی" یا "بازنشانی" استانداردها Ùˆ پروتکل های باز بودند.
آینده متاورس
مشخص نیست Ú©Ù‡ یک متاورز واقعی Ú©Ù‡ کاملاً زندگی واقعی را منعکس Ù…ÛŒ کند چقدر Ù…ÛŒ تواند واقعی باشد یا چقدر طول Ù…ÛŒ کشد تا خلق شود. بسیاری از پلتÙرمهای متاورس مبتنی بر بلاک چین هنوز روی Ùناوری AR Ùˆ VR کار میکنند تا در نهایت به کاربران اجازه دهند با Ù…Øیط تعامل داشته باشند.
PwCØŒ یک شرکت مشاوره Ùˆ Øسابداری در سراسر جهان تخمین میزند Ú©Ù‡ واقعیت مجازی Ùˆ واقعیت اÙزوده اقتصاد جهانی را تا سال 2030 به میزان 1.5 تریلیون دلار اÙزایش میدهد، در Øالی Ú©Ù‡ در سال 2019ØŒ 46.5 میلیارد دلار بود.
Ùیسبوک، Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ متعلق به آلÙابت Ùˆ شرکت مایکروساÙت همگی در شرکتهای رایانش ابری Ùˆ واقعیت مجازی سرمایهگذاری کردهاند تا توسعه صنعت را پیشبینی کنند.
برای شرکت هایی Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ توانند مناطق خاصی را در انØصار خود درآورند، مانند پشتیبانی از پلتÙرم ها یا خدماتی مانند پرداخت ها، اشتراک ها یا تبلیغات، پول هنگÙتی وجود خواهد داشت، همانطور Ú©Ù‡ برای شرکت هایی Ú©Ù‡ بر «Ø§ÛŒÙ†ØªØ±Ù†Øª» تسلط داشتند، پول هنگÙتی وجود داشت.
Comments on “Ù…Ùهوم متاورس چیست؟”