آموزش 0 تا 100 NFT

توکن غیر قابل تعویض (NFT) چیست؟
توکن‌های غیرقابل تعویض (NFTs) دارایی‌های رمزنگاری روی یک بلاک چین با کدهای شناسایی منحصر به فرد و ابرداده‌هایی هستند که آن‌ها را از یکدیگر متمایز می‌کند.
برخلاف ارزهای رمزنگاری شده، نمی توان آنها را به صورت معادل معامله کرد یا مبادله کرد. این با توکن های قابل تعویض مانند ارزهای رمزنگاری شده متفاوت است، که با یکدیگر یکسان هستند و بنابراین می توانند به عنوان رسانه ای برای معاملات تجاری عمل کنند.
اگر میخواهید در حوزه NFT کار کنید لازم است حتما دوره NFT را گذرانده باشید
آشنایی با توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT)
NFT ها از استاندارد ERC-721 تکامل یافته اند. ERC-721 که توسط برخی از همان افراد مسئول قرارداد هوشمند ERC-20 توسعه یافته است، حداقل رابط - جزئیات مالکیت، امنیت و ابرداده - مورد نیاز برای تبادل و توزیع توکن‌های بازی را تعریف می‌کند. استاندارد ERC-1155 با کاهش هزینه‌های تراکنش و ذخیره‌سازی مورد نیاز برای NFTها و دسته‌بندی انواع مختلف توکن‌های غیرقابل تعویض در یک قرارداد، مفهوم را فراتر می‌برد.
NFT ها پتانسیل استفاده از چندین مورد را دارند. به عنوان مثال، آنها وسیله ای ایده آل برای نمایش دیجیتال دارایی های فیزیکی مانند املاک و مستغلات و آثار هنری هستند. از آنجایی که NFT ها مبتنی بر بلاک چین هستند، می توانند برای حذف واسطه ها و ارتباط هنرمندان با مخاطبان یا مدیریت هویت کار کنند. NFT ها می توانند واسطه ها را حذف کنند، معاملات را ساده کنند و بازارهای جدیدی ایجاد کنند.
بیشتر بازار فعلی NFT ها حول اقلام کلکسیونی ، مانند آثار هنری دیجیتال، کارت های ورزشی ، و چیزهای کمیاب متمرکز شده است. شاید پر هیاهوترین فضای NBA Top Shot باشد، مکانی برای جمع آوری لحظات غیرقابل تعویض NBA به شکل کارت دیجیتال. برخی از این کارت ها میلیون ها دلار فروخته شده اند.2اخیراً، جک دورسی، عضو توییتر ( TWTR ) پیوندی به نسخه توکن شده اولین توییتی که تا کنون منتشر شده است، در توییتر منتشر کرده است که در آن نوشته است: "فقط من twttr را راه اندازی کردم." نسخه NFT اولین توییت تا کنون بیش از 2.9 میلیون دلار فروخته شد.
NFT ها چگونه کار می کنند
NFT ها از طریق فرآیندی به نام minting ایجاد می شوند که در آن اطلاعات NFT بر روی یک بلاک چین منتشر می شود. در سطح بالا، فرآیند ضرب کردن مستلزم ایجاد یک بلوک جدید، اعتبارسنجی اطلاعات NFT توسط اعتبارسنجی و ثبت اطلاعات است. این فرآیند ضرب اغلب مستلزم ترکیب قراردادهای هوشمند است که مالکیت و مدیریت قابلیت انتقال NFT را تعیین می کند.
همانطور که توکن ها ضرب می شوند، یک شناسه منحصر به فرد به آنها اختصاص داده می شود که مستقیماً به یک آدرس بلاک چین مرتبط است. هر توکن یک مالک دارد و اطلاعات مالکیت (یعنی آدرسی که توکن ضرب شده در آن قرار دارد) در دسترس عموم است. حتی اگر 5000 NFT از یک آیتم دقیقاً ضرب شده باشد (یعنی بلیط های ورودی عمومی برای یک جشنواره موسیقی)، هر یک از بلیط ها یک شناسه منحصر به فرد دارند و می توانند از یکدیگر متمایز شوند.
بلاک چین و قابلیت جابجایی
مانند پول فیزیکی، ارزهای رمزنگاری شده معمولاً از منظر مالی قابل تعویض هستند، به این معنی که می توان آنها را با یکدیگر مبادله یا مبادله کرد . به عنوان مثال، یک بیت کوین همیشه از نظر ارزش با بیت کوین دیگر در یک صرافی مشخص برابر است، درست مانند اینکه هر اسکناس دلاری ارز ایالات متحده ارزش مبادله ای ضمنی 1 دلار دارد. این ویژگی تغییرپذیری، ارزهای دیجیتال را به عنوان یک رسانه امن تراکنش در اقتصاد دیجیتال مناسب می کند.
با این حال، به دلیل توانایی بلاک چین برای ذخیره و برقراری ارتباط عمومی تاریخچه تراکنش ها، همه توکن ها یا کوین های یک ارز دیجیتال مشخص یکسان نیستند. برای مثال، افراد ممکن است برای داشتن بیت کوینی که قبلاً متعلق به ایلان ماسک بوده یا سکه ای که قبلاً هرگز معامله نشده بود، حق بیمه پرداخت کنند. مشابه آنچه که یک پنی گندم فولادی ایالات متحده در سال 1944 فقط 0.01 دلار ارزش دارد، کلکسیونرها مایلند برای چیزی منحصر به فرد بسیار بیشتر بپردازند.
به همین دلیل، NFT ها با منحصر به فرد و غیرقابل جایگزین کردن هر توکن، الگوی رمزنگاری را تغییر می دهند، در نتیجه نمی توان یک توکن غیرقابل تعویض با دیگری برابر کرد. آنها نمایش دیجیتال دارایی ها هستند و به پاسپورت های دیجیتال تشبیه شده اند زیرا هر توکن دارای هویت منحصر به فرد و غیرقابل انتقالی است تا آن را از سایر نشانه ها متمایز کند. آنها همچنین توسعه پذیر هستند، به این معنی که شما می توانید یک NFT را با دیگری ترکیب کنید تا یک NFT سوم و منحصر به فرد ایجاد کنید.

درست مانند بیت کوین، NFT ها همچنین حاوی جزئیات مالکیت برای شناسایی آسان و انتقال بین دارندگان توکن هستند. مالکان همچنین می‌توانند متادیتا یا ویژگی‌های مربوط به دارایی را در NFT اضافه کنند. به عنوان مثال، توکن هایی که نشان دهنده دانه های قهوه هستند را می توان به عنوان تجارت منصفانه طبقه بندی کرد. یا، هنرمندان می توانند آثار هنری دیجیتال خود را با امضای خود در فراداده امضا کنند.
نمونه هایی از NFT ها
شاید معروف ترین مورد استفاده برای NFT ها، استفاده از cryptokitties باشد. cryptokitties که در نوامبر 2017 راه اندازی شد، نمایش های دیجیتالی گربه ها با شناسه های منحصر به فرد در بلاک چین اتریوم هستند. هر بچه گربه منحصر به فرد است و قیمتی در اتر دارد. آنها در بین خود تولید مثل می کنند و فرزندان جدیدی تولید می کنند که در مقایسه با والدین خود دارای ویژگی ها و ارزش های متفاوتی هستند.
ظرف چند هفته کوتاه پس از راه‌اندازی، cryptokitties طرفداران زیادی پیدا کردند که 20 میلیون دلار اتر برای خرید، تغذیه و پرورش آنها خرج کردند. برخی از علاقه مندان حتی بیش از 100000 دلار برای این تلاش خرج کردند.6اخیراً، Bored Ape Yacht Club به دلیل قیمت‌های بالا، دنبال‌کنندگان افراد مشهور، و سرقت‌های سرشناس برخی از 10000 NFT خود، توجه بحث‌برانگیزی را به خود جلب کرده است.78
اگرچه موارد استفاده از cryptokitties و Bored Ape Yacht Club ممکن است بی اهمیت به نظر برسد، سایر موارد پیامدهای تجاری جدی تری دارند. به عنوان مثال، NFT ها در معاملات سهام خصوصی و همچنین معاملات املاک و مستغلات استفاده شده اند.9یکی از پیامدهای فعال کردن چندین نوع توکن در یک قرارداد، توانایی ارائه امانی برای انواع مختلف NFTها - از آثار هنری گرفته تا املاک و مستغلات - در یک تراکنش مالی واحد است.
چرا NFT ها مهم هستند
توکن‌های غیرقابل تعویض، تکامل مفهوم نسبتاً ساده ارزهای دیجیتال هستند. سیستم‌های مالی مدرن شامل سیستم‌های تجاری پیچیده و وام برای انواع مختلف دارایی، از املاک و مستغلات گرفته تا قراردادهای وام و آثار هنری است. با فعال کردن نمایش دیجیتال دارایی های فیزیکی، NFT ها گامی رو به جلو در اختراع مجدد این زیرساخت هستند.
مطمئناً، ایده نمایش دیجیتالی دارایی‌های فیزیکی جدید نیست و استفاده از شناسایی منحصر به فرد نیست. با این حال، هنگامی که این مفاهیم با مزایای یک بلاک چین مقاوم در برابر دستکاری قراردادهای هوشمند ترکیب می‌شوند، به نیرویی قوی برای تغییر تبدیل می‌شوند.
شاید واضح ترین مزیت NFT ها کارایی بازار باشد. تبدیل یک دارایی فیزیکی به دارایی دیجیتال، فرآیندها را ساده می کند و واسطه ها را حذف می کند. NFT هایی که آثار هنری دیجیتال یا فیزیکی را در یک بلاک چین نشان می دهند، نیاز به عوامل را برطرف می کنند و به هنرمندان اجازه می دهند که مستقیماً با مخاطبان خود ارتباط برقرار کنند. آنها همچنین می توانند فرآیندهای تجاری را بهبود بخشند. به عنوان مثال، یک NFT برای یک بطری شراب، تعامل بازیگران مختلف در زنجیره تامین را آسان‌تر می‌کند و به ردیابی منشأ، تولید و فروش آن در کل فرآیند کمک می‌کند. شرکت مشاوره Ernst & Young قبلاً چنین راه حلی را برای یکی از مشتریان خود ایجاد کرده است.
توکن های غیر قابل تعویض نیز برای مدیریت هویت عالی هستند. گذرنامه های فیزیکی را در نظر بگیرید که باید در هر نقطه ورودی و خروجی ارائه شوند. با تبدیل گذرنامه های فردی به NFT، که هر کدام دارای ویژگی های شناسایی منحصر به فرد خود هستند، می توان فرآیندهای ورود و خروج را برای حوزه های قضایی ساده کرد. با گسترش این مورد استفاده، NFT ها می توانند یک هدف مدیریت هویت را در قلمرو دیجیتال نیز انجام دهند.
NFT ها در دنیای واقعی و مجازی
NFT ها همچنین می توانند با تقسیم دارایی های فیزیکی مانند املاک و مستغلات، سرمایه گذاری را دموکراتیک کنند. تقسیم دارایی دیجیتالی املاک و مستغلات بین چندین مالک بسیار ساده تر از یک دارایی فیزیکی است. این اخلاق نشانه گذاری نباید به املاک و مستغلات محدود شود. می تواند به دارایی های دیگر مانند آثار هنری نیز گسترش یابد. بنابراین، یک تابلو همیشه نیازی به داشتن مالک واحد ندارد. معادل دیجیتالی آن می تواند صاحبان متعددی داشته باشد که هر کدام مسئول کسری از نقاشی هستند. چنین ترتیباتی می تواند ارزش و درآمد آن را افزایش دهد.
هیجان انگیزترین امکان برای NFTها در ایجاد بازارها و اشکال جدید سرمایه گذاری نهفته است. قطعه ای از املاک و مستغلات را در نظر بگیرید که به چندین بخش تقسیم شده است، که هر کدام دارای ویژگی ها و انواع ملک متفاوت است. یکی از بخش ها ممکن است در کنار یک ساحل باشد در حالی که دیگری در یک مجتمع تفریحی است و دیگری یک منطقه مسکونی است. بسته به ویژگی های آن، هر قطعه زمین منحصر به فرد است، قیمت متفاوتی دارد و با NFT نشان داده می شود. تجارت املاک و مستغلات که یک امر پیچیده و بوروکراتیک است، می تواند با ترکیب ابرداده های مرتبط در هر NFT منحصر به فرد ساده شود.
Decentraland ، یک پلتفرم واقعیت مجازی در بلاک چین اتریوم، قبلاً چنین مفهومی را پیاده سازی کرده است.12همانطور که NFT ها پیچیده تر می شوند و در زیرساخت های مالی ادغام می شوند، ممکن است بتوان همان مفهوم قطعه های زمین توکن شده (از نظر ارزش و مکان متفاوت) را در دنیای فیزیکی پیاده سازی کرد.
چند نمونه از توکن های غیر قابل تعویض چیست؟
توکن‌های غیرقابل تعویض می‌توانند هر دارایی را به صورت دیجیتالی نشان دهند، از جمله دارایی‌های آنلاین مانند آثار هنری دیجیتال و دارایی‌های واقعی مانند املاک و مستغلات. نمونه‌های دیگری از دارایی‌هایی که NFT می‌توانند نشان دهند شامل موارد درون بازی مانند آواتارها، کلکسیون‌های دیجیتال و غیر دیجیتال، نام‌های دامنه و بلیط‌های رویداد است.
چگونه می توانم NFT بخرم؟
بسیاری از NFT ها را فقط می توان با اتر خریداری کرد، بنابراین داشتن مقداری از این ارز دیجیتال – و ذخیره آن در یک کیف پول دیجیتال – معمولا اولین قدم است. سپس می توانید NFT ها را از طریق هر یک از بازارهای آنلاین NFT، از جمله OpenSea، Rarible، و SuperRare خریداری کنید.
آیا NFT ها ایمن هستند؟
توکن‌های غیرقابل تعویض، که از فناوری بلاک چین درست مانند ارزهای دیجیتال استفاده می‌کنند، عموماً ایمن هستند. ماهیت توزیع شده بلاک چین ها، هک NFT ها را دشوار (اگرچه غیرممکن نیست) می کند. یکی از خطرات امنیتی برای NFT ها این است که اگر پلتفرم میزبان NFT از کار بیفتد، ممکن است دسترسی به توکن غیرقابل تعویض خود را از دست بدهید.
غیر قابل تعویض به چه معناست؟
تعویض پذیری یک اصطلاح اقتصادی است که قابلیت تعویض کالاهای خاص را توصیف می کند. به عنوان مثال، یک بشکه نفت قابل تعویض (قابل تعویض/غیر قابل تشخیص) از هر بشکه نفت دیگر است. یک اسکناس دلار نیز برابر با هر اسکناس دلار دیگری (یا 4 چهارم و غیره) است. غیرقابل تعویض این است که چنین مواردی منحصر به فرد یا قابل تشخیص باشد. به عنوان مثال، اگر قرار باشد یک اسکناس دلاری بردارید و آن را بکشید و توسط یک هنرمند مشهور امضا شود، منحصر به فرد می شود - بر خلاف سایر اسکناس های دلار، و شاید ارزش آن بیشتر از ارزش اسمی آن باشد.
خط پایان
توکن‌های غیرقابل تعویض، نمایش‌های دیجیتالی و منحصربه‌فردی از دارایی‌هایی هستند که بر روی یک بلاک چین زندگی می‌کنند. همانطور که جهان بررسی می کند که چگونه دفتر کل توزیع شده و تغییرناپذیر می تواند تراکنش را ایمن تر و سریع تر کند، NFT ها نقش مهمی در این فرآیند دارند. این دارایی ها دارای تاریخچه تراکنش های خود هستند، پتانسیل لازم برای ساده سازی تجارت را دارند و سنگ بنای دنیای دیجیتال در حال ظهور هستند.

منبع: metaversyab.com

مفهوم متاورس چیست؟

این روزها، به نظر می رسد همه در مورد "متاورس" به عنوان چیز بزرگ بعدی که زندگی آنلاین ما را تغییر می دهد صحبت می کنند. با این حال، به نظر می‌رسد که همه تفسیر خود را از «متاوره» دارند - یعنی اگر اصلاً تفسیری داشته باشند.
اصطلاح متاورس برای اولین بار در رمان نمادین سایبرپانک نیل استفنسون Snow Crash که در سال 1992 منتشر شد استفاده شد. اما متاورس چیست؟ متاورس (همیشه در داستان‌های استفنسون با حروف بزرگ نوشته می‌شود) به عنوان یک «قلمرو خیالی» مشترک توصیف می‌شود که «در سراسر شبکه جهانی فیبر نوری در دسترس عموم قرار می‌گیرد» و در رمان روی عینک‌های واقعیت مجازی نمایش داده می‌شود. بنابراین، این عبارت می تواند برای تنظیمات دیجیتالی که با واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) بهبود یافته اند، اعمال شود.
متا در اصطلاح به معنای «فراتر» است و آیه به «جهان» اشاره دارد. علاوه بر این، برخی افراد از اصطلاح متاورس برای اشاره به جهان های مجازی استفاده می کنند که در آن بازیکنان می توانند در اطراف پرسه بزنند و با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، جهانی که در آن توسعه دهندگان می توانند ساختمان ها، پارک ها، تابلوها و چیزهایی بسازند که در واقعیت وجود ندارند. این شامل نمایش‌های نورانی گسترده و محله‌های قابل توجه (که در آن قوانین فضازمان سه‌بعدی نادیده گرفته می‌شود، و مناطق جنگ آزاد که در آن افراد می‌توانند به شکار رفته و یکدیگر را بکشند) است.
اپیدمی COVID-19 علاقه به متاورس را برانگیخت. همانطور که افراد بیشتری به صورت آنلاین کار می کنند و به مدرسه می روند، تمایل به تکنیک هایی برای واقعی تر کردن تماس آنلاین افزایش یافته است.
مارک زاکربرگ در جولای 2021 فاش کرد که این شرکت قصد دارد نسخه حداکثری‌تری از فیس‌بوک بسازد که شامل حضور اجتماعی، کار اداری و سرگرمی است. فیس‌بوک در ۲۸ اکتبر ۲۰۲۱ نام خود را به متا تغییر داد که نشان‌دهنده تعهد مهم‌ترش برای ایجاد یک محیط مجازی معروف به متاورس است.
در این مقاله، سکه‌ها، توکن‌ها و کیف پول‌های متاورس و همچنین استارت‌آپ‌های متاورس بلاک چین، پروژه‌های متاورس کریپتو و نحوه عملکرد متاورس را مورد بحث قرار خواهیم داد.
ویژگی های اصلی یک متاوره چیست؟
محبوب ترین ایده ها در مورد متاورس از داستان های علمی تخیلی سرچشمه می گیرد. متاورس اغلب در این زمینه به عنوان نوعی اینترنت دیجیتالی "جک شده" به تصویر کشیده می شود - مظهر واقعیت واقعی اما مبتنی بر دنیای مجازی (اغلب پارک موضوعی). بنابراین، ویژگی های اصلی Metaverse را می توان به صورت زیر شناسایی کرد:

• همزمان و زنده: در حالی که رویدادهای از پیش برنامه ریزی شده و مستقل رخ خواهند داد، متاورس یک تجربه زنده خواهد بود که به طور مداوم برای همه و در زمان واقعی وجود دارد، درست همانطور که در "زندگی واقعی" وجود دارد.
• پایدار: هرگز «بازنشانی می‌شود»، «مکث نمی‌کند» یا «پایان می‌یابد» - فقط بی‌پایان ادامه می‌دهد.
• در دسترس به صورت جداگانه و همزمان: هر کس می تواند بخشی از Metaverse باشد و در یک رویداد/مکان/فعالیت خاص به طور همزمان و با نمایندگی خود در Metaverse شرکت کند.
• یک اقتصاد کاملاً کارآمد: افراد و کسب و کارها باید بتوانند ایجاد کنند، مالکیت کنند، در آن سرمایه گذاری کنند، بفروشند و در مقابل مجموعه وسیعی از تلاش هایی که ارزشی را تولید می کنند که دیگران به رسمیت می شناسند، جبران شوند.
• یک تجربه: باید هم دنیای دیجیتال و فیزیکی، هم شبکه ها/تجارب خصوصی و عمومی و هم پلتفرم های باز و بسته را دربرگیرد.
• طیف گسترده‌ای از مشارکت‌کنندگان: باید با محتوا و تجربیاتی که توسط بسیاری از مشارکت‌کنندگان ایجاد و اجرا می‌شود، پر شود، که برخی از آنها خوداشتغال هستند، در حالی که برخی دیگر به‌طور غیررسمی سازمان‌یافته یا تجارت‌گرا هستند.
• قابلیت همکاری بی‌سابقه‌ای را ارائه می‌کند: باید داده‌های قابل‌توجهی، اقلام/دارایی‌های دیجیتال، محتوا و سایر قابلیت‌های تعاملی بین هر یک از تجربیات ارائه دهد—یک ماشین توسعه‌یافته برای Rocket League (یا حتی وب‌سایت پورشه) می‌تواند برای کار در Roblox منتقل شود. دنیای دیجیتال امروزی به گونه‌ای عمل می‌کند که انگار یک مرکز خرید است و هر فروشگاه دارای پول خاص خود، کارت‌های شناسایی منحصر به فرد، واحدهای اندازه‌گیری اختصاصی برای اقلامی مانند کفش یا کالری، و قوانین مختلف لباس، از جمله موارد دیگر است.
متاورس چیست؟
در حالی که مقایسه‌های بالا احتمالاً بخشی از متاورس هستند، آنها خود متاورس نیستند.
برای دهه‌ها، جهان‌های مجازی و بازی‌هایی با شخصیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) و آنهایی که با انسان‌های «واقعی» در زمان واقعی پر شده‌اند، وجود داشته‌اند. بنابراین، "دنیای مجازی" یک جهان "متا" نیست، بلکه یک جهان ساختگی و مصنوعی است که برای یک هدف خاص (یک بازی) ایجاد شده است.
به طور مشابه، تجربه‌های محتوای دیجیتال مانند Second Life اغلب به عنوان «پرتو-متاورس» شناخته می‌شوند.
اما جنبه‌های مختلف جهان‌های مجازی، مانند نمایش انسان‌ها توسط آواتارهای دیجیتال، فقدان اهداف بازی‌مانند یا سیستم‌های مهارتی و پاتوق‌های مجازی همچنان پابرجا هستند و با وجود اینکه به‌روزرسانی‌های محتوایی تقریباً همزمان را ارائه می‌دهند، برای Metaverse کافی نیستند. بنابراین، «فضای مجازی» یک متاورز نیست.
واقعیت مجازی (VR) روشی برای تجربه یک جهان یا منطقه مجازی است. احساس حضور در دنیای دیجیتال برای ایجاد یک فرا وجه کافی نیست. علاوه بر این، در حالی که یک متاورس ممکن است اهدافی شبیه به بازی داشته باشد، بازی های ویژه ای داشته باشد و از گیمیفیکیشن استفاده کند، به خودی خود یک بازی نیست و بر اهداف خاصی نیز متمرکز نیست. از این رو، نه "واقعیت مجازی" است و نه "یک بازی".
یک متاورس مانند دیزنی لند به صورت متمرکز برنامه ریزی نشده است. بنابراین، این یک "پارک موضوعی مجازی" نیست. به طور مشابه، متاورس یک «فروشگاه اپلیکیشن جدید» نیست. در عوض، اساساً با پارادایم‌ها، طراحی و اولویت‌های اینترنت/موبایل معاصر متفاوت است.
متاورس چگونه کار می کند؟
متاورس را می توان به طور کلی به دو نوع پلت فرم تقسیم کرد.
اولین مورد شامل استفاده از توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) و ارزهای دیجیتال برای ایجاد استارت‌آپ‌های متاورس مبتنی بر بلاک چین است. مردم می توانند زمین مجازی بخرند و تنظیمات خود را در پلتفرم های Decentraland و The Sandbox ایجاد کنند.
گروه دوم از متاورس برای توصیف جهان های مجازی به طور کلی استفاده می کنند، جایی که افراد ممکن است برای کسب و کار یا لذت ملاقات کنند. در ماه ژوئیه، فیس بوک اعلام کرد که یک تیم محصول متاورس تشکیل داده است.
افرادی که دارایی های مجازی را بر روی پلتفرم های مبتنی بر بلاک چین می خرند یا معامله می کنند، باید از ارزهای رمزنگاری شده استفاده کنند، علی رغم بسیاری از خدمات متاورس که حساب های رایگان ارائه می دهند. چندین پلتفرم مبتنی بر بلاک چین، مانند MANA Decentraland و SAND's The Sandbox، برای خرید و فروش دارایی های مجازی به توکن های رمزنگاری مبتنی بر اتریوم نیاز دارند.
کاربران می توانند آثار هنری NFT را مبادله کنند یا برای ورود به یک نمایش مجازی یا کنسرت در Decentraland هزینه دریافت کنند. آنها همچنین می توانند از طریق تجارت زمین که ارزش آن در سال های اخیر افزایش چشمگیری داشته است، درآمد کسب کنند. کاربران می توانند با دریافت هزینه از سایر کاربران برای دسترسی به بازی های خود، در Roblox درآمد کسب کنند.
در متاورس چه کاری می توانید انجام دهید؟
در پروژه‌های متاورس کریپتو می‌توان به یک سفر مجازی، خرید لباس دیجیتال، رفتن به کنسرت مجازی رفت. در میان همه‌گیری COVID-19، Metaverse می‌تواند یک تغییر دهنده بازی برای کار از خانه باشد. Horizon Workrooms، یک نسخه بتای باز رایگان از فیس بوک، اکنون برای دانلود در Oculus Quest 2 در مناطقی که Quest 2 پشتیبانی می شود در دسترس است.
اتاق کار یک فضای ملاقات مجازی است که به شما و همکارانتان اجازه می دهد تا از هر مکانی به طور موثرتری با هم همکاری کنید. می توانید به عنوان یک آواتار به یک کنفرانس در VR بپیوندید یا از لپ تاپ یا رایانه شخصی خود با اتاق مجازی تماس ویدیویی برقرار کنید. می‌توانید با استفاده از یک تخته سفید مجازی بزرگ در مورد ایده‌ها همکاری کنید، رایانه و صفحه‌کلید خود را برای همکاری با دیگران به واقعیت مجازی بیاورید، یا بحث‌هایی گویا داشته باشید که بیشتر شبیه به حضور شما باشد.
با این حال، شرکت های فناوری هنوز باید نحوه اتصال کانال های مختلف وب خود را بیابند. برای انجام این کار، پلتفرم‌های فن‌آوری رقیب باید بر روی مجموعه‌ای از استانداردها به توافق برسند تا از جابجایی بین متاورس فیس‌بوک، متاورس مایکروسافت یا دیگران اجتناب کنند.
آیا رمزنگاری کلید Metaverse است؟
هدف Metaverse ارائه یک تجربه واقعیت افزوده برای مردم است که از بسیاری جهات ممکن است از نظر تجربیات و فرصت ها از واقعیت فیزیکی پیشی بگیرد.
بیایید نگاهی بیاندازیم به این که چرا متاورس برای عملکرد صحیح به رمزگذاری نیاز دارد.
غیرقابل هک بودن و تغییر ناپذیر بودن بلاک چین، ویژگی های حیاتی برای هر فناوری واقعیت مجازی برای به دست آوردن پذیرش گسترده است. هک ها و نقض داده ها رایج هستند، اما اگر قرار است افراد در یک محیط کاملاً آنلاین و مجازی فعالیت کنند، پلتفرم زیربنایی که در آن فعالیت خواهند کرد باید ایمن باشد.
نه تنها بلاک چین امکان تأیید سریع اطلاعات را فراهم می کند، بلکه امکان تراکنش های رمزنگاری امن و محافظت شده را نیز فراهم می کند. دارایی های بلاک چین و کریپتو یک جنبه اساسی و جدایی ناپذیر از نحوه استقرار واقعیت مجازی هستند.
با تکیه بر نکته قبلی، Metaverse می‌خواهد و می‌خواهد که تراکنش‌ها در صورت تقاضا انجام شوند، که دارایی‌های بلاک چین و کریپتو می‌توانند به فعال کردن آن کمک کنند. باید تراکنش هایی وجود داشته باشد تا یک محیط واقعیت مجازی واقعی کار کند و همانطور که گفته شد عمل کند. این تراکنش ها باید امن و تقریبا سریع باشند. افراد در این اکوسیستم، به ویژه، باید قادر باشند: الف) به آسانی که گویی شخصاً انجام می‌شوند، معامله و مشارکت داشته باشند و ب) اطمینان داشته باشند که این تراکنش‌ها تکمیل خواهند شد.
افراد و موسسات می توانند تراکنش ها را به صورت مجازی، قابل ردیابی و بلادرنگ از طریق تراکنش های رمزنگاری انجام دهند که روش های عملی و اثبات شده است. با این حال، حتی بدون استفاده مداوم از فناوری بلاک چین و دارایی های رمزنگاری شده، گرایش به پرداخت های مجازی و آنلاین رو به رشد بوده است. انجام معاملات و مشارکت در تجارت در یک محیط آنلاین به یک جریان اصلی تکامل تبدیل شده است که با پذیرش پرداخت های رمزنگاری شده توسط Visa، Mastercard و PayPal حتی رایج تر شده است.
پرداخت‌های مبتنی بر رمزنگاری در یک اکوسیستم مجازی، مانند متاورس، حتی رایج‌تر شدند، و منطقی است که چنین پرداخت‌هایی در آینده به خط مقدم تبدیل شوند.
Metaverse هنوز یک میدان در حال توسعه و به سرعت در حال گسترش است. با این حال، نکته اصلی این است که برای پشتیبانی و به فعلیت رساندن یک متاورس کاملاً کاربردی، دارایی‌های بلاک چین و کریپتو باید نقش مهمی در اجرای آتی آن ایفا کنند.
آیا نگرانی در مورد متاورس وجود دارد؟
چند مفهوم دیگر می‌توانند برای متاورس بنیادی باشند، اگرچه آنها به طور جهانی پذیرفته نشده‌اند. یکی از این نگرانی‌ها این است که آیا شرکت‌کنندگان یک هویت دیجیتالی واحد (یا "آواتار") خواهند داشت که در تمام برخوردهای خود از آن استفاده کنند. این می تواند مفید باشد، اما مشکوک است زیرا هر یک از رهبران "دوران متاورس" همچنان سیستم های شناسایی خود را می خواهند.
برای مثال، امروزه چند سیستم حساب غالب وجود دارد – اما هیچ کدام کل وب را پوشش نمی‌دهند، و اغلب با اشتراک‌گذاری/دسترسی محدود به داده‌ها روی هم قرار می‌گیرند. به عنوان مثال، اگر آیفون شما به یک حساب iOS متصل است، ممکن است از شناسه متا (قبلاً فیس بوک) خود برای ورود به برنامه ای استفاده کنید که به حساب جیمیل شما پیوند داده شده است.
همچنین بحث بر سر این است که چه مقدار قابلیت همکاری لازم است تا یک متاورس «متاورس واقعی» باشد، نه اینکه فقط یک تکامل اینترنت باشد که امروزه می‌بینیم. بسیاری از مردم همچنین می‌پرسند که آیا متاورس واقعی می‌تواند تنها یک اپراتور داشته باشد یا خیر (همانطور که در Ready Player One وجود دارد.
برخی استدلال می‌کنند که تعریف Metaverse مستلزم یک پلتفرم غیرمتمرکز به شدت مبتنی بر استانداردها و پروتکل‌های مبتنی بر جامعه (شبیه به وب باز) و یک سیستم‌عامل یا پلتفرم «متن باز» Metaverse است (اگرچه این امر وجود پلتفرم‌های بسته غالب را رد نمی‌کند. در متاورس).
آیا Metaverse فقط یک ابتکار فیسبوک است؟
نه، Metaverse فقط یک ابتکار فیسبوک نیست. مایکروسافت و تراشه‌ساز انویدیا دو شرکت دیگر هستند که متاورس را تبلیغ می‌کنند. شرکت‌هایی که بازی‌های ویدیویی می‌سازند نیز پیشتاز هستند. اپیک گیمز، سازنده بازی ویدیویی معروف Fortnite، یک میلیارد دلار از سرمایه‌گذاران جمع‌آوری کرده است تا به تامین مالی آرمان‌های متاورز بلندمدت خود کمک کند.
یکی دیگر از بازیگران اصلی پلتفرم بازی Roblox است که متاورس را مکانی توصیف می‌کند که «افراد می‌توانند در میلیون‌ها تجربه سه بعدی برای مطالعه، کار، بازی، ایجاد و معاشرت گرد هم آیند.
برندهای مصرف کننده نیز در تلاش هستند تا از این روند سرمایه گذاری کنند. گوچی، یک تجارت مد ایتالیایی، در ماه ژوئن با Roblox همکاری کرد تا یک سری لوازم جانبی فقط دیجیتالی بفروشد. کوکاکولا و کلینیک هر دو توکن های دیجیتالی را فروختند که به عنوان راهی برای ورود به دنیای متاورس به بازار عرضه شده بودند.
چه کسی دیگری قادر به ایجاد متاورس است؟
اگرچه Metaverse می تواند جایگزین اینترنت به عنوان یک پلت فرم کامپیوتری شود، اما بعید است مسیر توسعه آن مشابه مسیر قبلی خود باشد. صنعت خصوصی نه تنها از پتانسیل متاورس کاملاً آگاه است، بلکه تهاجمی‌ترین باور را نیز به آینده خود دارد، بدون اینکه به بیشترین پول، بهترین مهارت مهندسی و بیشترین جاه طلبی برای فتح اشاره کنیم. شرکت‌های فناوری پیشرو می‌خواهند متاورس را مالک و تعریف کنند، نه اینکه صرفاً آن را رهبری کنند.
پروژه‌های متن‌باز با نگرش غیرشرکتی همچنان نقش اساسی در Metaverse دارند و برخی از هیجان‌انگیزترین استعدادهای خلاق را جذب خواهند کرد. با این حال، تنها چند رهبر بالقوه در متاورس اولیه وجود دارد ، از جمله مایکروسافت، اپل، متا و آمازون.
پروژه‌های رمزنگاری متاورس شامل پلتفرم مش مایکروسافت است. با این پلتفرم، غول نرم افزاری برنامه های واقعیت ترکیبی و توسعه یافته (XR) می سازد که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ادغام می کند. طبق گزارش ها، ارتش ایالات متحده در حال توسعه یک هدست واقعیت افزوده هولولنز 2 با مایکروسافت است تا سربازان بتوانند در آن آموزش دهند، تمرین کنند و بجنگند. علاوه بر این، Xbox Live میلیون ها گیمر بازی های ویدیویی را در سراسر جهان پیوند می دهد.
در حالی که اپل در عرضه اولین گجت های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از شرکت هایی مانند متا و سایرین عقب مانده است، شرکت کوپرتینویی ممکن است خیلی دیر نباشد. اپل یک برنامه پیچیده HMD (Head Mounted System) Virtual Meetings برای Metaverse قریب الوقوع ایجاد کرده است. پتنت اپل همچنین چندین فناوری را پوشش می‌دهد که افراد را قادر می‌سازد تا محیط‌های واقعیت پیشرفته (ER) را حس کنند و با آن‌ها تعامل داشته باشند.
فیس‌بوک سابق قبلاً سرمایه‌گذاری قابل‌توجهی در واقعیت مجازی انجام داده است، از جمله خرید Oculus در سال 2014. متا دنیای مجازی را پیش‌بینی می‌کند که در آن آواتارهای دیجیتال از طریق هدست‌های واقعیت مجازی برای تجارت، مسافرت یا اوقات فراغت تعامل دارند.
با این حال، چیزهای زیادی در مورد متاورس وجود دارد که ما نمی دانیم در مورد آن که چه کسی آن را رهبری می کند یا چگونه ما را به آنجا می آورد، نظرات قوی داشته باشیم. در واقعیت، Metaverse به احتمال زیاد نتیجه شبکه‌ای از پلتفرم‌ها، بدنه‌ها و فن‌آوری‌های متفاوت است که با یکدیگر همکاری می‌کنند (البته با اکراه) و قابلیت همکاری را پذیرفته‌اند.
اینترنت همانطور که اکنون می شناسیم نتیجه یک فرآیند تا حدودی آشفته است که در آن اینترنت باز (عمدتاً دانشگاهی) در کنار سرویس های بسته (عمدتاً مصرف کننده محور) تکامل یافته است که اغلب به دنبال "بازسازی" یا "بازنشانی" استانداردها و پروتکل های باز بودند.
آینده متاورس
مشخص نیست که یک متاورز واقعی که کاملاً زندگی واقعی را منعکس می کند چقدر می تواند واقعی باشد یا چقدر طول می کشد تا خلق شود. بسیاری از پلتفرم‌های متاورس مبتنی بر بلاک چین هنوز روی فناوری AR و VR کار می‌کنند تا در نهایت به کاربران اجازه دهند با محیط تعامل داشته باشند.
PwC، یک شرکت مشاوره و حسابداری در سراسر جهان تخمین می‌زند که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اقتصاد جهانی را تا سال 2030 به میزان 1.5 تریلیون دلار افزایش می‌دهد، در حالی که در سال 2019، 46.5 میلیارد دلار بود.
فیس‌بوک، گوگل متعلق به آلفابت و شرکت مایکروسافت همگی در شرکت‌های رایانش ابری و واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری کرده‌اند تا توسعه صنعت را پیش‌بینی کنند.
برای شرکت هایی که می توانند مناطق خاصی را در انحصار خود درآورند، مانند پشتیبانی از پلتفرم ها یا خدماتی مانند پرداخت ها، اشتراک ها یا تبلیغات، پول هنگفتی وجود خواهد داشت، همانطور که برای شرکت هایی که بر «اینترنت» تسلط داشتند، پول هنگفتی وجود داشت.

تاریخچه بازی های شرط بندی

تاریخچه شرط بندی چیست؟
تاریخچه کلمه - شرط بندی
شرط بندی بر روی نتایج رویدادها از زمانی که جامعه بشری وجود داشته است وجود داشته است. مقدمه رسمی شرط بندی به تاریخ به چین باستان و یونان باستان بازمی گردد.
طبق گفته مریام وبستر، اولین استفاده شناخته شده از این کلمه در سال 1592 بود. با این حال، منشأ "شرط" نامشخص است. بسیاری تصور می کنند که این کلمه از اصطلاح انگلیسی میانه "abet" گرفته شده است، که به عنوان "اشتیاق برای انجام کار خوب یا بد" تعریف می شود، که احتمالاً معانی مختلفی به ویژه برای قماربازان دارد.
ریشه شناسی کلمه "abet" به زمان ژرمنی ها با کلمه "bætan" برمی گردد که به طور کلاسیک به عنوان "طعمه کردن" تعریف می شود. این کلمه در لاتین به «beter»، در انگلیسی-فرانسوی «abeter» و در انگلیسی میانه به «abetten» تبدیل شد. فرض بر این است که abetten در قرن هفدهم به "شرط" ساده شده است.
فرض سست دیگر این است که کلمه "شرط" شکل اختصاری کلمه "بین" است، زیرا شرط بین دو طرف است. برای علاقه مندان به زبان شناسی، «بین» ریشه در انگلیسی باستانی از کلمه آلمانی «betwēonum» دارد.
از قضا، اصطلاح "شرط شرط بندی" نیز به طور مکرر در قراردادهای بیمه مورد استفاده قرار می گرفت، زیرا افراد شرط می بستند که خانه آنها نمی سوزد یا اینکه قرار نیست از شما سرقت شود. برای اهداف قانونی، این عبارت از قراردادهای بیمه مدرن حذف شده است.
اصطلاح "wagering" ریشه هایی دارد که به قرن چهاردهم باز می گردد زیرا بر اساس یک کلمه آلمانی نیز است. «ناتوانی»، همانطور که امروز می شناسیم، در واقع بر اساس یک بازی نواری قرن هفدهمی است که به نام «دست در کلاه» شناخته می شود. شرط بندی ریشه شناسی ساده تری دارد زیرا این کلمه در کنار بقیه زبان انگلیسی در طول تاریخ بشر تکامل یافته است.
در حالی که تاریخچه قطعی "شرط بندی" تا حد زیادی نامشخص است، یک چیز قطعی است - این بر اساس قدیمی ترین استفاده از "طعمه کردن" است.
امروزه سایت ها و بازی های جدید و پر درآمدی در حوزه شرط بندی ساخته شده اند که یکی از جذاب ترین این بازی ها، بازی انفجار است.

امیدوارم این مطلب برای شما مفید بوده باشه.

منبع: apacheproject.info

مفهوم متاورس چیست؟

اسکاتی مرا در آنجا بفرست - کاربران اکنون واقعیت دیگری برای فرار و کشف دارند، و این بار واقعیتی است که نوید می دهد که با شما به روش های معنادار و مسئولانه در ارتباط باشد.
متاورس را می توان به عنوان یک محیط دیجیتال شبیه سازی شده تعریف کرد که از واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و بلاک چین به همراه مفاهیمی از رسانه های اجتماعی برای ایجاد فضاهایی برای تعامل غنی با کاربر با تقلید از دنیای واقعی استفاده می کند.
به Player One آماده فکر کنید، اما در دسترس تر و عملی تر. رسانه های اجتماعی را همانطور که امروزه وجود دارد، اما یکپارچه تر و همه جانبه تر فکر کنید. معنی متاورس - که اخیراً با تغییر نام فیسبوک به عنوان متا به جریان اصلی تبدیل شده است - نحوه زندگی ما در جهان اطراف را تغییر خواهد داد.
این چند پیامد دارد:
- علاوه بر فضاهای دیجیتالی دوبعدی، کاربران اکنون واقعیتی همه جانبه خواهند داشت که گهگاه می توانند در آن ساکن شوند.
- سازندگان و طراحان محتوا (به ویژه متخصصان مدل سازی سه بعدی و ساخت دنیای واقعیت مجازی) می توانند انتظار فرصت های جدیدی را در راه پیش رو داشته باشند.
- متاورس اقتصاد جدیدی را باز می کند که در آن می توان ثروت را با استفاده از ارزی متمایز اما مرتبط با دنیای واقعی ایجاد کرد، داد و ستد کرد و افزایش داد.
- متاورس تکامل فناوری های جدید را برای اجرای خود ضروری می کند. به عنوان مثال، برای شبیه سازی حضور در دنیای واقعی به یک "من دیجیتال" یا دوقلوی دیجیتالی یک شخص نیاز دارید.
- نگرانی‌هایی در مورد حریم خصوصی داده‌ها، امنیت، تنوع و رفتار اخلاقی وجود دارد - مشکلات دنیای واقعی که ممکن است در فضای مجازی ابعاد جدیدی به خود بگیرد.
فیس‌بوک چگونه برنامه‌ریزی می‌کند تا به این چالش‌ها و فرصت‌ها رسیدگی کند و روی آن‌ها عمل کند، چرا که به طور گسترده در متاورس سرمایه‌گذاری می‌کند؟ برای درک این موضوع، با جزئیات بیشتر در مورد متاورژن آشنا شوید.
خاستگاه فراجهان
در حالی که اصطلاح متاورس ممکن است برای برخی جدید باشد، تقریباً سه دهه است که به عنوان یک مفهوم وجود داشته است. نیل استفنسون، نویسنده آمریکایی داستان های علمی تخیلی، متاورز را در رمان خود به نام تصادف برفی در سال 1992 معرفی کرد. در این رمان (مانند سایرین در ژانر خود)، کاربران از متاورس به عنوان فرار از دنیای آینده‌نگر و عمدتاً دیستوپیایی استفاده می‌کنند.
طی 30 سال گذشته، این صنعت پایه‌های یک متاورس غیرداستانی را آجر به آجر گذاشته است. هدست های واقعیت مجازی ارگونومیک تر و مقرون به صرفه تر شده اند. ضریب نفوذ اینترنت جهانی به طور پیوسته افزایش یافته است. محبوبیت بازی های آنلاین، که اغلب به سطوح مسابقات می رسد، امکان تصور و اجرای آواتارهای دیجیتال پیچیده، دارایی های دیجیتال قابل تجارت و حتی املاک دیجیتال را فراهم کرده است.
در واقع، فیسبوک اولین شرکتی نیست که در مورد متاورس فکر می کند. در ماه مارس، درباره استارت‌آپ Decentraland در سال 2017 نوشتیم که تقریباً بر اساس همان فرض کار می‌کند.
Decentraland با بودجه 25.5 میلیون دلاری پشتیبانی می شود و یک سازنده محیط VR، آواتارهای قابل تنظیم، بازاری با قابلیت رمزنگاری، کیف پول دیجیتال و سیستم حاکمیتی را در اختیار کاربران قرار می دهد. فیس بوک به دنبال ایجاد یک تجربه مشابه است، اما تجربه ای که با رسانه های اجتماعی غیر AR/VR از قبل موجود تلاقی می کند. این شرکت در سپتامبر 2021 چرخش خود را به AR/VR اعلام کرد، همراه با ارائه دیدگاه خود از متاورس.
متاورس برای فیس بوک چه معنایی دارد؟
فیس بوک در بیانیه مطبوعاتی خود فقط مفهوم متاورس را به زبان می آورد و توضیح می دهد که:
متاورس مجموعه‌ای از فضاهای مجازی است که در آن می‌توانید با افراد دیگری که در فضای فیزیکی مشابه شما نیستند، ایجاد و کاوش کنید. شما قادر خواهید بود با دوستان خود وقت بگذرانید، کار کنید، بازی کنید، یاد بگیرید، خرید کنید، خلق کنید و موارد دیگر.
از این تعریف، به نظر می رسد که اکثر ما به نوعی با متاورز آشنا هستیم و زمانی که زمان طولانی را به صورت آنلاین سپری می کنیم، با عناصر متاورژن تعامل داریم.
به همین دلیل است که نیویورکر با مقاله ای به درستی با عنوان «ما از قبل در متاورز فیس بوک زندگی می کنیم» منتشر کرد که در آن استدلال می کرد که مفهوم جدید متمایل به واقعیت مجازی/VR گسترش حضور ریشه دار فیس بوک در زندگی دیجیتالی-اجتماعی ما است و بر پایه آن استوار است. همان اصول
پیش‌بینی می‌شود که متاورس فیس‌بوک طی 1 تا 2 دهه آینده تکامل یابد و به شدت بر مشارکت‌های جهانی تکیه کند. در دو ماه گذشته، فیس‌بوک با Colorintech در بریتانیا برای رقابت ایجاد محتوای متاورس همکاری کرده است.
در آلمان، با Alte Nationalgalerie بر روی تجربیات فراگیر XR کار می کند و همچنین یک برنامه رشد استارتاپ AR/VR را در اسرائیل در ارتباط با مرکز صلح و نوآوری Peres راه اندازی کرده است.
این در راس فناوری گسترده و مشارکت سخت افزاری فیس بوک است که ناگزیر به رشد متاورس کمک می کند.
پاسخ به سوالات متداول برتر متاورس شما
اگر کاملاً مطمئن نیستید که متاورس چیست و چگونه بر شما تأثیر می گذارد، در اینجا اطلاعات بیشتری آورده شده است.
چگونه به متاورس دسترسی دارید؟
الف. متاورز فیس بوک هنوز وجود ندارد. هنگامی که این کار انجام شود، از طریق هدست های VR، عینک های هوشمند واقعیت افزوده مانند Ray-Ban Stories و برنامه های دسکتاپ و موبایل به صورت محدود قابل دسترسی خواهد بود.
آیا مقرراتی پیرامون متاورس وجود دارد؟
الف. در حالی که متاورس برای قرار گرفتن تحت صلاحیت مقررات سنتی بسیار جوان است، فیس بوک به دنبال آن است که در مورد رعایت این قوانین قدم اول بگذارد. این موسسه با چندین موسسه آموزشی و قانونی همکاری می کند تا مطمئن شود که آنها با دقت قدم می گذارند.
ویژگی های تعیین کننده متاورس چیست؟
الف. همانطور که یک مقاله عالی توسط متیو بال توضیح می‌دهد که متاورژن پایدار، بی‌درنگ، بی‌نهایت، قابل تعامل و خودپایدار خواهد بود.
چه کسی متاورس را اجرا خواهد کرد؟
مارک زاکربرگ در مصاحبه ای با Verge اظهار داشت که متاورس مانند یک "اینترنت تجسم یافته" خواهد بود که توسط چندین بازیکن غیرمتمرکز اداره می شود. فیسبوک متاورس را اجرا نخواهد کرد.
فرصت های تجاری پیرامون متاورس چیست؟
الف. متاورس یک موتور اقتصادی عظیم خواهد بود. فیس بوک انتظار دارد که تنها در اتحادیه اروپا برای 10000 شغل با مهارت بالا تقاضا شود که عمدتاً شامل سازندگان محتوا و استارتاپ های واقعیت مجازی و واقعیت مجازی است. در آینده، کاربران می توانند انتظار کسب درآمد در متاورس را نیز داشته باشند.
بعد چه می شود؟
در حالی که بسیاری در مورد یک نسخه بزرگتر و پیچیده تر از محیط اجتماعی محبوب فیس بوک تردید دارند، باید توجه داشته باشیم که زمان بندی منطقی است. کریپتوکارنسی اکنون در سراسر جهان بسیار محبوب است و جهان‌های بازی‌های ویدیویی در مقیاس بزرگ مانند Minecraft یا Fortnight نسلی از کاربران را برای تجربه‌های فراگیرتر آماده کرده‌اند.
طی چند سال آینده، می‌توان انتظار ادغام صنعت را افزایش داد، به طوری که متاورس به عنوان یک موجودیت منفرد و غیرمتمرکز، و نه یک بخش فناوری دیگر با بازیگران رقیب بسیاری تحقق یابد.

آنچه شما باید درمورد متاورس بدانید

اصطلاح متاورس (metaverse) پورمانتویی است که جهان‌های متا و جهان را ترکیب می‌کند. این در درجه اول برای اشاره به تکرار پیش‌بینی‌شده آینده اینترنت که اغلب تحت عنوان Web 3.0 شناخته می‌شود، استفاده می‌شود. انتظار می‌رود این تکامل اینترنت شاهد ظهور محیط‌های سه بعدی آنلاین یا تقریباً یکپارچه باشد که دسترسی کاربران را به واقعیت مجازی و تجربیات واقعیت افزوده فراهم می‌کند. متاورس چیست؟
متاورس چیست؟
متاورس به پلتفرم های دیجیتال یکپارچه فعلی و آینده اشاره دارد که بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده متمرکز شده اند. به طور گسترده ای به عنوان مرز بعدی اینترنت مطرح می شود و به عنوان یک فرصت تجاری و مالی قابل توجه برای صنعت فناوری و سایر بخش ها دیده می شود.
در چشم انداز فراجهان که توسط رسانه های اجتماعی و شرکت های فناوری بیان شده است، دستگاه هایی مانند هدست واقعیت مجازی، عینک دیجیتال، گوشی های هوشمند و سایر دستگاه ها به کاربران امکان دسترسی به محیط های سه بعدی مجازی یا واقعیت افزوده را می دهند که در آن می توانند کار کنند، با دوستان خود ارتباط برقرار کنند. انجام کسب و کار، بازدید از مکان های دور، و دسترسی به فرصت های آموزشی، همه در محیطی با واسطه فناوری به روش های جدید و همهجانبه.
متاورس فقط یک نوع تجربه نیست. در عوض، به مجموعه‌ای از تجربیات دیجیتالی همهجانبه اشاره دارد که در آینده در دسترس کاربران قرار می‌گیرد و به آن‌ها اجازه می‌دهد تا در طیف وسیعی از فعالیت‌های مختلف در فضاهای کاملا دیجیتال شرکت کنند. این می تواند به معنای شرکت در یک بازی چندنفره واقعیت مجازی عظیم باشد که از طریق هدست VR قابل دسترسی است یا تجربه فضاهای دیجیتال و فیزیکی یکپارچه مانند محتوای دیجیتال همه جانبه خاص مکان از کاربران تجاری که از طریق عینک دیجیتال یا گوشی های هوشمند بازدید می کنند.
متاورس یک فضای دیجیتال نیست، بلکه چندین فضا و تجربه دیجیتالی است که در حال حاضر توسط شرکت‌ها برای ارائه تجربیات دیجیتال واقعی‌تر و فراگیرتر ایجاد شده‌اند. این فناوری دارای طیف وسیعی از قابلیت‌های بالقوه از پلت‌فرم‌های همکاری واقعیت افزوده است که می‌تواند همکاری و ادغام بهتر را در پلت‌فرم‌های بهره‌وری برای تیم‌های راه دور فراهم کند که به عنوان مثال ممکن است به آژانس‌های املاک اجازه میزبانی تورهای خانگی مجازی را بدهد.
بسیاری از رسانه‌های اجتماعی و شرکت‌های فناوری مانند Meta Platforms (سابق فیس‌بوک) و مایکروسافت سرمایه‌گذاری هنگفتی روی Social VR می‌کنند تا پلتفرم‌هایی را ایجاد کنند که افراد بتوانند به صورت اجتماعی و یا از راه دور کار کنند.
متاورس و بازی
در حال حاضر، برخی از جنبه‌های متاورس در بازی‌های ویدیویی موجود با قابلیت اینترنت مانند Second Life، Minecraft و Fortnite ادغام شده‌اند. این بازی‌ها تجربیات اجتماعی و مجازی همهجانبه‌ای را ارائه می‌دهند که دارای یک دنیای مجازی دائمی هستند که بازیکنان از سراسر جهان می‌توانند به طور همزمان در آن شرکت کنند. در حالی که مترادف با واقعیت مجازی نیست، متاورس بیشتر از این نوع تجربه واقعیت مجازی را ارائه می دهد.
توجه: فناوری مورد نیاز برای عملیاتی کردن کامل چشم‌انداز متاورس هنوز ایجاد نشده است و تمایل شرکت‌ها و افراد برای پذیرش فناوری‌های متاورس هنوز مشخص نیست. بسیاری از منتقدان تردید دارند که تقاضا برای گسترش اینترنت به VR وجود داشته باشد، فناوری که عمدتاً نتوانسته انتظارات درآمدی و تبلیغاتی خود را تا کنون برآورده کند، و سایر منتقدان نگران پیامدهای حریم خصوصی و سلامتی متاورس هستند. چشم انداز.
اصطلاحات متاورس برای دانستن
1. دنیای مجازی
دنیای مجازی یک محیط شبیه سازی شده است که برای بسیاری از کاربرانی که می توانند با استفاده از آواتار به طور همزمان و مستقل دنیا را کاوش کنند، قابل دسترسی است. دنیای مجازی داده‌های ادراکی را به کاربر ارائه می‌کند و در عین حال کنش‌ها و ارتباطات دیگر کاربران را همراه با حرکات آن‌ها نیز در بر می‌گیرد.
بازی‌های آنلاین چندنفره عظیم از جهان‌های مجازی استفاده می‌کنند تا بازیکنان بتوانند کارهایی مانند ساخت و ساز و سفر بین فضاهای درون دنیا را انجام دهند. طرفداران متاورس بر این باورند که جهان های مجازی می توانند در خارج از بازی از جمله در مواردی مانند نرم افزار همکاری و مراقبت های پزشکی کاربرد داشته باشند. جهان های مجازی گاهی اوقات جهان های مصنوعی نیز نامیده می شوند.
2. واقعیت مجازی
واقعیت مجازی یک تجربه شبیه‌سازی شده است که معمولاً توسط یک هدست واقعیت مجازی ارائه می‌شود که تصاویر، صداها و سایر احساسات واقعی را در یک محیط مجازی به کاربر نشان می‌دهد. واقعیت مجازی در حال حاضر برای بازی های ویدیویی استفاده می شود، اما می تواند برای جلسات مجازی، آموزش پزشکی یا آموزش نظامی استفاده شود. شخصی که از تجهیزات واقعیت مجازی استفاده می کند می تواند کارهایی مانند نگاه کردن به دنیای مجازی، حرکت و تعامل با اشیاء و سایر کاربران را انجام دهد.
3. واقعیت ترکیبی
واقعیت ترکیبی ادغام دنیای واقعی و مجازی برای ایجاد راه های جدید برای تعامل با فضاهای فیزیکی و دیجیتالی و سایر کاربران است. در واقعیت ترکیبی، شما فقط در دنیای مجازی یا کاملاً در دنیای واقعی نیستید، بلکه جایی در امتداد «پیوستار مجازی» بین محیط واقعی و مجازی هستید.
نمونه‌هایی از واقعیت ترکیبی شبیه‌سازی‌های مکانی خاص مانند نمایش سه‌بعدی نمودارها یا مفاهیمی است که به هدست‌ها یا عینک‌های واقعیت مجازی در یک سخنرانی دانشگاهی یا استفاده از واقعیت افزوده در Pokemon Go که در آن کاربران می‌توانند پوکمون‌هایی را که در دنیای واقعی پیدا کرده‌اند مشاهده کنند. دوربین دستگاه تلفن همراه آنها واقعیت ترکیبی برای بازی های ویدیویی، آموزش، آموزش نظامی، مراقبت های بهداشتی و ادغام انسان و روباتیک کاربرد دارد.
4. واقعیت افزوده
واقعیت افزوده شبیه به واقعیت ترکیبی است که روشی تعاملی برای تجربه محیط های دنیای واقعی ایجاد می کند. واقعیت افزوده اغلب دنیای واقعی را از طریق اضافات حسی دیجیتال مانند تصاویر، صداها، داده‌های حسی یا داده‌های بویایی بهبود می‌بخشد. واقعیت افزوده ادغام دنیای واقعی و مجازی، تعامل در زمان واقعی و تجسم سه بعدی اشیاء مجازی و واقعی را دارد. نمونه ای از نحوه استفاده از آن این است که به خریداران اجازه می دهد محصولی را که در نظر دارند در محیطی شبیه خانه خود تجسم کنند.
5. اقتصادهای مجازی
اصطلاح «اقتصاد مجازی» اولین بار برای اشاره به مبادله یا فروش کالاهای مجازی در بازی‌های آنلاین، به‌ویژه بازی‌های آنلاین چندنفره عظیم استفاده شد. در برخی از این بازی ها، بازیکنان می توانند از یکدیگر چیزهایی بخرند و پول واقعی را با پول مبتنی بر بازی مبادله کنند. با این حال، اقتصادهای مجازی اکنون می توانند ارزهای رمزنگاری شده و توکن های غیرقابل تعویض را نیز در خود جای دهند. بسیاری بر این باورند که شرکت‌های رسانه‌های اجتماعی و سایر شرکت‌ها ممکن است در آینده ارزهای مجازی خود را ایجاد کنند، اگرچه قانون‌گذاران ممکن است محدودیت‌هایی در ظرفیت آنها برای انجام این کار ایجاد کنند.
امروزه چگونه از متاورس استفاده می شود: مثال ها
تعدادی از شرکت ها هستند که در حال حاضر محصولات یا خدمات متاورس را در دسترس مصرف کنندگان دارند یا اعلام کرده اند که آنها را ایجاد می کنند.
1. Facebook/Meta Platforms
در پاییز 2021، فیس بوک اعلام کرد که نام خود را به Meta Platforms (FB) تغییر می دهد و سرمایه گذاری زیادی برای ایجاد تجربیات متاورس انجام می دهد. با انجام این کار، از مالکیت فعلی خود بر Oculus، یک شرکت تجهیزات واقعیت مجازی استفاده خواهد کرد.
متا پلتفرم معتقد است که تجارب فراگیر واقعیت مجازی آینده تعامل اجتماعی دیجیتال است. با این حال، بسیاری از چشم انداز متا حدس و گمان است و بر فناوری و ظرفیت سرور متکی است که هنوز وجود ندارد. همچنین پذیرش گسترده سخت افزارهایی مانند هدست های واقعیت مجازی و عینک های دیجیتال را فرض می کند.
2. مایکروسافت
در همین حال، مایکروسافت ( MSFT )، بر روی تطبیق فناوری‌هایی که در حال حاضر برای متاورس دارد متمرکز است. آنها سرویسی به نام Mesh دارند که یک پلتفرم واقعیت ترکیبی است که به کاربران اجازه می دهد از طریق تلفن هوشمند یا لپ تاپ خود به محیط های واقعیت افزوده دسترسی داشته باشند بدون اینکه نیازی به خرید هدست واقعیت مجازی داشته باشند. مایکروسافت همچنین قصد دارد تیم های مایکروسافت را در متاورس ادغام کند و تجربه ای همهجانبه تر برای کارگران از راه دور و جلسات مجازی ایجاد کند.
3. Roblox
Roblox ( RBLX ) در حال ایجاد تجربیات مجازی یکپارچه برای گیمرها است. Roblox یک پلتفرم آنلاین است که در حال حاضر بر روی جوانان متمرکز شده است و کاربران برای بازی های دیجیتال به آنجا می روند. این شرکت امیدوار است که به بازی های بزرگسالان گسترش یابد.
4. Nvidia Corp.
شرکت‌های دیگری که روی پروژه‌های متاورس کار می‌کنند، Nvidia Corp ( NVDA ) هستند که در حال ساخت یک پلتفرم Omniverse است که می‌تواند کلمات مجازی سه بعدی را در یک جهان مشترک به هم متصل کند و در حال حاضر برای ایجاد شبیه‌سازی ساختمان‌ها و کارخانه‌ها استفاده می‌شود.
5. نایک
نایک ( NKE ) همچنین با ثبت علائم تجاری دیجیتالی آرم‌های اصلی خود برای ایجاد کفش‌های کتانی و تجهیزات مجازی نایک و ایجاد نیکلند در پلتفرم Roblox، جایی که بازیکنان می‌توانند بازی‌های ورزشی انجام دهند، یک بازی متاورس ایجاد می‌کند.
6. ضربه بزنید
اسنپ چت ( SNAP ) از زمان پیدایش خود اقدام به ایجاد فیلترهای واقعیت افزوده کرده است. فیلترهای عکس آنها به کاربران این امکان را می دهد که از طریق دوربین تلفن خود جهان را دستکاری کنند. در سال 2021، آنها عینک های واقعیت افزوده را راه اندازی کردند که می تواند برای تقویت تجربه کاربران از واقعیت در خارج از برنامه خود استفاده شود.
بیاموزید که اسنپ چت چگونه برای اسنپ درآمد کسب می کند.
7. زندگی دوم
Second Life که در سال 2003 تأسیس شد، بازی چندنفره عظیم آنلاین که زمانی محبوب بود، به بازیکنان این امکان را می داد تا زندگی دیگری را در دنیای مجازی داشته باشند. این مفهوم یک تجربه متاورس اولیه بود که توسط شرکت Linden Lab در سانفرانسیسکو ایجاد شد و یکی از اولین نمونه های محبوب اقتصاد مجازی بود زیرا کاربران برای خرید چیزهایی در بازی، توکن هایی را خریداری می کردند.
8. بازی های حماسی
Epic Games سازنده بازی دیجیتال محبوب Fortnight است. در حالی که این شرکت با بازی های ویدیویی شروع به کار کرد، اکنون به سمت ایجاد تجربیات اجتماعی مجازی مانند کنسرت های موسیقی یا مهمانی های رقص رفته است.
9. آموزش پزشکی
شرکت‌های آموزش پزشکی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را برای مختل کردن یادگیری پزشکی به کار می‌گیرند و امکان شبیه‌سازی تعاملات بیمار و جراحی را فراهم می‌کنند و به دانشجویان اجازه می‌دهند تکنیک‌های جدید را تمرین کنند.
نکته کلیدی: در حالی که اجرای گسترده متاورس ممکن است سال ها دور باشد، انتظارات پیرامون پتانسیل آن باعث شده است که شرکت های متعددی با ایجاد زیرساخت سخت افزاری و نرم افزاری برای تسهیل آن، یا با تطبیق محصولات و خدمات خود برای اجرا بر روی آن، آماده شوند.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15