توکن غیر قابل تعویض (NFT) چیست؟
توکنهای غیرقابل تعویض (NFTs) داراییهای رمزنگاری روی یک بلاک چین با کدهای شناسایی منØصر به Ùرد Ùˆ ابردادههایی هستند Ú©Ù‡ آنها را از یکدیگر متمایز میکند.
برخلا٠ارزهای رمزنگاری شده، نمی توان آنها را به صورت معادل معامله کرد یا مبادله کرد. این با توکن های قابل تعویض مانند ارزهای رمزنگاری شده متÙاوت است، Ú©Ù‡ با یکدیگر یکسان هستند Ùˆ بنابراین Ù…ÛŒ توانند به عنوان رسانه ای برای معاملات تجاری عمل کنند.
اگر میخواهید در Øوزه NFT کار کنید لازم است Øتما دوره NFT را گذرانده باشید
آشنایی با توکنهای غیرقابل تعویض (NFT)
NFT ها از استاندارد ERC-721 تکامل یاÙته اند. ERC-721 Ú©Ù‡ توسط برخی از همان اÙراد مسئول قرارداد هوشمند ERC-20 توسعه یاÙته است، Øداقل رابط - جزئیات مالکیت، امنیت Ùˆ ابرداده - مورد نیاز برای تبادل Ùˆ توزیع توکنهای بازی را تعری٠میکند. استاندارد ERC-1155 با کاهش هزینههای تراکنش Ùˆ ذخیرهسازی مورد نیاز برای NFTها Ùˆ دستهبندی انواع مختل٠توکنهای غیرقابل تعویض در یک قرارداد، Ù…Ùهوم را Ùراتر میبرد.
NFT ها پتانسیل استÙاده از چندین مورد را دارند. به عنوان مثال، آنها وسیله ای ایده آل برای نمایش دیجیتال دارایی های Ùیزیکی مانند املاک Ùˆ مستغلات Ùˆ آثار هنری هستند. از آنجایی Ú©Ù‡ NFT ها مبتنی بر بلاک چین هستند، Ù…ÛŒ توانند برای Øذ٠واسطه ها Ùˆ ارتباط هنرمندان با مخاطبان یا مدیریت هویت کار کنند. NFT ها Ù…ÛŒ توانند واسطه ها را Øذ٠کنند، معاملات را ساده کنند Ùˆ بازارهای جدیدی ایجاد کنند.
بیشتر بازار Ùعلی NFT ها Øول اقلام کلکسیونی ØŒ مانند آثار هنری دیجیتال، کارت های ورزشی ØŒ Ùˆ چیزهای کمیاب متمرکز شده است. شاید پر هیاهوترین Ùضای NBA Top Shot باشد، مکانی برای جمع آوری Ù„Øظات غیرقابل تعویض NBA به Ø´Ú©Ù„ کارت دیجیتال. برخی از این کارت ها میلیون ها دلار Ùروخته شده اند.2اخیراً، جک دورسی، عضو توییتر ( TWTR ) پیوندی به نسخه توکن شده اولین توییتی Ú©Ù‡ تا کنون منتشر شده است، در توییتر منتشر کرده است Ú©Ù‡ در آن نوشته است: "Ùقط من twttr را راه اندازی کردم." نسخه NFT اولین توییت تا کنون بیش از 2.9 میلیون دلار Ùروخته شد.
NFT ها چگونه کار می کنند
NFT ها از طریق Ùرآیندی به نام minting ایجاد Ù…ÛŒ شوند Ú©Ù‡ در آن اطلاعات NFT بر روی یک بلاک چین منتشر Ù…ÛŒ شود. در Ø³Ø·Ø Ø¨Ø§Ù„Ø§ØŒ Ùرآیند ضرب کردن مستلزم ایجاد یک بلوک جدید، اعتبارسنجی اطلاعات NFT توسط اعتبارسنجی Ùˆ ثبت اطلاعات است. این Ùرآیند ضرب اغلب مستلزم ترکیب قراردادهای هوشمند است Ú©Ù‡ مالکیت Ùˆ مدیریت قابلیت انتقال NFT را تعیین Ù…ÛŒ کند.
همانطور Ú©Ù‡ توکن ها ضرب Ù…ÛŒ شوند، یک شناسه منØصر به Ùرد به آنها اختصاص داده Ù…ÛŒ شود Ú©Ù‡ مستقیماً به یک آدرس بلاک چین مرتبط است. هر توکن یک مالک دارد Ùˆ اطلاعات مالکیت (یعنی آدرسی Ú©Ù‡ توکن ضرب شده در آن قرار دارد) در دسترس عموم است. Øتی اگر 5000 NFT از یک آیتم دقیقاً ضرب شده باشد (یعنی بلیط های ورودی عمومی برای یک جشنواره موسیقی)ØŒ هر یک از بلیط ها یک شناسه منØصر به Ùرد دارند Ùˆ Ù…ÛŒ توانند از یکدیگر متمایز شوند.
بلاک چین و قابلیت جابجایی
مانند پول Ùیزیکی، ارزهای رمزنگاری شده معمولاً از منظر مالی قابل تعویض هستند، به این معنی Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ توان آنها را با یکدیگر مبادله یا مبادله کرد . به عنوان مثال، یک بیت کوین همیشه از نظر ارزش با بیت کوین دیگر در یک صراÙÛŒ مشخص برابر است، درست مانند اینکه هر اسکناس دلاری ارز ایالات متØده ارزش مبادله ای ضمنی 1 دلار دارد. این ویژگی تغییرپذیری، ارزهای دیجیتال را به عنوان یک رسانه امن تراکنش در اقتصاد دیجیتال مناسب Ù…ÛŒ کند.
با این Øال، به دلیل توانایی بلاک چین برای ذخیره Ùˆ برقراری ارتباط عمومی تاریخچه تراکنش ها، همه توکن ها یا کوین های یک ارز دیجیتال مشخص یکسان نیستند. برای مثال، اÙراد ممکن است برای داشتن بیت کوینی Ú©Ù‡ قبلاً متعلق به ایلان ماسک بوده یا سکه ای Ú©Ù‡ قبلاً هرگز معامله نشده بود، ØÙ‚ بیمه پرداخت کنند. مشابه آنچه Ú©Ù‡ یک پنی گندم Ùولادی ایالات متØده در سال 1944 Ùقط 0.01 دلار ارزش دارد، کلکسیونرها مایلند برای چیزی منØصر به Ùرد بسیار بیشتر بپردازند.
به همین دلیل، NFT ها با منØصر به Ùرد Ùˆ غیرقابل جایگزین کردن هر توکن، الگوی رمزنگاری را تغییر Ù…ÛŒ دهند، در نتیجه نمی توان یک توکن غیرقابل تعویض با دیگری برابر کرد. آنها نمایش دیجیتال دارایی ها هستند Ùˆ به پاسپورت های دیجیتال تشبیه شده اند زیرا هر توکن دارای هویت منØصر به Ùرد Ùˆ غیرقابل انتقالی است تا آن را از سایر نشانه ها متمایز کند. آنها همچنین توسعه پذیر هستند، به این معنی Ú©Ù‡ شما Ù…ÛŒ توانید یک NFT را با دیگری ترکیب کنید تا یک NFT سوم Ùˆ منØصر به Ùرد ایجاد کنید.
درست مانند بیت کوین، NFT ها همچنین Øاوی جزئیات مالکیت برای شناسایی آسان Ùˆ انتقال بین دارندگان توکن هستند. مالکان همچنین میتوانند متادیتا یا ویژگیهای مربوط به دارایی را در NFT اضاÙÙ‡ کنند. به عنوان مثال، توکن هایی Ú©Ù‡ نشان دهنده دانه های قهوه هستند را Ù…ÛŒ توان به عنوان تجارت منصÙانه طبقه بندی کرد. یا، هنرمندان Ù…ÛŒ توانند آثار هنری دیجیتال خود را با امضای خود در Ùراداده امضا کنند.
نمونه هایی از NFT ها
شاید معرو٠ترین مورد استÙاده برای NFT ها، استÙاده از cryptokitties باشد. cryptokitties Ú©Ù‡ در نوامبر 2017 راه اندازی شد، نمایش های دیجیتالی گربه ها با شناسه های منØصر به Ùرد در بلاک چین اتریوم هستند. هر بچه گربه منØصر به Ùرد است Ùˆ قیمتی در اتر دارد. آنها در بین خود تولید مثل Ù…ÛŒ کنند Ùˆ Ùرزندان جدیدی تولید Ù…ÛŒ کنند Ú©Ù‡ در مقایسه با والدین خود دارای ویژگی ها Ùˆ ارزش های متÙاوتی هستند.
ظر٠چند Ù‡Ùته کوتاه پس از راهاندازی، cryptokitties طرÙداران زیادی پیدا کردند Ú©Ù‡ 20 میلیون دلار اتر برای خرید، تغذیه Ùˆ پرورش آنها خرج کردند. برخی از علاقه مندان Øتی بیش از 100000 دلار برای این تلاش خرج کردند.6اخیراً، Bored Ape Yacht Club به دلیل قیمتهای بالا، دنبالکنندگان اÙراد مشهور، Ùˆ سرقتهای سرشناس برخی از 10000 NFT خود، توجه بØثبرانگیزی را به خود جلب کرده است.78
اگرچه موارد استÙاده از cryptokitties Ùˆ Bored Ape Yacht Club ممکن است بی اهمیت به نظر برسد، سایر موارد پیامدهای تجاری جدی تری دارند. به عنوان مثال، NFT ها در معاملات سهام خصوصی Ùˆ همچنین معاملات املاک Ùˆ مستغلات استÙاده شده اند.9یکی از پیامدهای Ùعال کردن چندین نوع توکن در یک قرارداد، توانایی ارائه امانی برای انواع مختل٠NFTها - از آثار هنری گرÙته تا املاک Ùˆ مستغلات - در یک تراکنش مالی واØد است.
چرا NFT ها مهم هستند
توکنهای غیرقابل تعویض، تکامل Ù…Ùهوم نسبتاً ساده ارزهای دیجیتال هستند. سیستمهای مالی مدرن شامل سیستمهای تجاری پیچیده Ùˆ وام برای انواع مختل٠دارایی، از املاک Ùˆ مستغلات گرÙته تا قراردادهای وام Ùˆ آثار هنری است. با Ùعال کردن نمایش دیجیتال دارایی های Ùیزیکی، NFT ها گامی رو به جلو در اختراع مجدد این زیرساخت هستند.
مطمئناً، ایده نمایش دیجیتالی داراییهای Ùیزیکی جدید نیست Ùˆ استÙاده از شناسایی منØصر به Ùرد نیست. با این Øال، هنگامی Ú©Ù‡ این Ù…Ùاهیم با مزایای یک بلاک چین مقاوم در برابر دستکاری قراردادهای هوشمند ترکیب میشوند، به نیرویی قوی برای تغییر تبدیل میشوند.
شاید ÙˆØ§Ø¶Ø ØªØ±ÛŒÙ† مزیت NFT ها کارایی بازار باشد. تبدیل یک دارایی Ùیزیکی به دارایی دیجیتال، Ùرآیندها را ساده Ù…ÛŒ کند Ùˆ واسطه ها را ØØ°Ù Ù…ÛŒ کند. NFT هایی Ú©Ù‡ آثار هنری دیجیتال یا Ùیزیکی را در یک بلاک چین نشان Ù…ÛŒ دهند، نیاز به عوامل را برطر٠می کنند Ùˆ به هنرمندان اجازه Ù…ÛŒ دهند Ú©Ù‡ مستقیماً با مخاطبان خود ارتباط برقرار کنند. آنها همچنین Ù…ÛŒ توانند Ùرآیندهای تجاری را بهبود بخشند. به عنوان مثال، یک NFT برای یک بطری شراب، تعامل بازیگران مختل٠در زنجیره تامین را آسانتر میکند Ùˆ به ردیابی منشأ، تولید Ùˆ Ùروش آن در Ú©Ù„ Ùرآیند Ú©Ù…Ú© میکند. شرکت مشاوره Ernst & Young قبلاً چنین راه ØÙ„ÛŒ را برای یکی از مشتریان خود ایجاد کرده است.
توکن های غیر قابل تعویض نیز برای مدیریت هویت عالی هستند. گذرنامه های Ùیزیکی را در نظر بگیرید Ú©Ù‡ باید در هر نقطه ورودی Ùˆ خروجی ارائه شوند. با تبدیل گذرنامه های Ùردی به NFTØŒ Ú©Ù‡ هر کدام دارای ویژگی های شناسایی منØصر به Ùرد خود هستند، Ù…ÛŒ توان Ùرآیندهای ورود Ùˆ خروج را برای Øوزه های قضایی ساده کرد. با گسترش این مورد استÙاده، NFT ها Ù…ÛŒ توانند یک هد٠مدیریت هویت را در قلمرو دیجیتال نیز انجام دهند.
NFT ها در دنیای واقعی و مجازی
NFT ها همچنین Ù…ÛŒ توانند با تقسیم دارایی های Ùیزیکی مانند املاک Ùˆ مستغلات، سرمایه گذاری را دموکراتیک کنند. تقسیم دارایی دیجیتالی املاک Ùˆ مستغلات بین چندین مالک بسیار ساده تر از یک دارایی Ùیزیکی است. این اخلاق نشانه گذاری نباید به املاک Ùˆ مستغلات Ù…Øدود شود. Ù…ÛŒ تواند به دارایی های دیگر مانند آثار هنری نیز گسترش یابد. بنابراین، یک تابلو همیشه نیازی به داشتن مالک واØد ندارد. معادل دیجیتالی آن Ù…ÛŒ تواند صاØبان متعددی داشته باشد Ú©Ù‡ هر کدام مسئول کسری از نقاشی هستند. چنین ترتیباتی Ù…ÛŒ تواند ارزش Ùˆ درآمد آن را اÙزایش دهد.
هیجان انگیزترین امکان برای NFTها در ایجاد بازارها Ùˆ اشکال جدید سرمایه گذاری نهÙته است. قطعه ای از املاک Ùˆ مستغلات را در نظر بگیرید Ú©Ù‡ به چندین بخش تقسیم شده است، Ú©Ù‡ هر کدام دارای ویژگی ها Ùˆ انواع ملک متÙاوت است. یکی از بخش ها ممکن است در کنار یک ساØÙ„ باشد در Øالی Ú©Ù‡ دیگری در یک مجتمع تÙریØÛŒ است Ùˆ دیگری یک منطقه مسکونی است. بسته به ویژگی های آن، هر قطعه زمین منØصر به Ùرد است، قیمت متÙاوتی دارد Ùˆ با NFT نشان داده Ù…ÛŒ شود. تجارت املاک Ùˆ مستغلات Ú©Ù‡ یک امر پیچیده Ùˆ بوروکراتیک است، Ù…ÛŒ تواند با ترکیب ابرداده های مرتبط در هر NFT منØصر به Ùرد ساده شود.
Decentraland ØŒ یک پلتÙرم واقعیت مجازی در بلاک چین اتریوم، قبلاً چنین Ù…Ùهومی را پیاده سازی کرده است.12همانطور Ú©Ù‡ NFT ها پیچیده تر Ù…ÛŒ شوند Ùˆ در زیرساخت های مالی ادغام Ù…ÛŒ شوند، ممکن است بتوان همان Ù…Ùهوم قطعه های زمین توکن شده (از نظر ارزش Ùˆ مکان متÙاوت) را در دنیای Ùیزیکی پیاده سازی کرد.
چند نمونه از توکن های غیر قابل تعویض چیست؟
توکنهای غیرقابل تعویض میتوانند هر دارایی را به صورت دیجیتالی نشان دهند، از جمله داراییهای آنلاین مانند آثار هنری دیجیتال و داراییهای واقعی مانند املاک و مستغلات. نمونههای دیگری از داراییهایی که NFT میتوانند نشان دهند شامل موارد درون بازی مانند آواتارها، کلکسیونهای دیجیتال و غیر دیجیتال، نامهای دامنه و بلیطهای رویداد است.
چگونه می توانم NFT بخرم؟
بسیاری از NFT ها را Ùقط Ù…ÛŒ توان با اتر خریداری کرد، بنابراین داشتن مقداری از این ارز دیجیتال – Ùˆ ذخیره آن در یک کی٠پول دیجیتال – معمولا اولین قدم است. سپس Ù…ÛŒ توانید NFT ها را از طریق هر یک از بازارهای آنلاین NFTØŒ از جمله OpenSeaØŒ RaribleØŒ Ùˆ SuperRare خریداری کنید.
آیا NFT ها ایمن هستند؟
توکنهای غیرقابل تعویض، Ú©Ù‡ از Ùناوری بلاک چین درست مانند ارزهای دیجیتال استÙاده میکنند، عموماً ایمن هستند. ماهیت توزیع شده بلاک چین ها، Ù‡Ú© NFT ها را دشوار (اگرچه غیرممکن نیست) Ù…ÛŒ کند. یکی از خطرات امنیتی برای NFT ها این است Ú©Ù‡ اگر پلتÙرم میزبان NFT از کار بیÙتد، ممکن است دسترسی به توکن غیرقابل تعویض خود را از دست بدهید.
غیر قابل تعویض به چه معناست؟
تعویض پذیری یک Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø§Ù‚ØªØµØ§Ø¯ÛŒ است Ú©Ù‡ قابلیت تعویض کالاهای خاص را توصی٠می کند. به عنوان مثال، یک بشکه Ù†Ùت قابل تعویض (قابل تعویض/غیر قابل تشخیص) از هر بشکه Ù†Ùت دیگر است. یک اسکناس دلار نیز برابر با هر اسکناس دلار دیگری (یا 4 چهارم Ùˆ غیره) است. غیرقابل تعویض این است Ú©Ù‡ چنین مواردی منØصر به Ùرد یا قابل تشخیص باشد. به عنوان مثال، اگر قرار باشد یک اسکناس دلاری بردارید Ùˆ آن را بکشید Ùˆ توسط یک هنرمند مشهور امضا شود، منØصر به Ùرد Ù…ÛŒ شود - بر خلا٠سایر اسکناس های دلار، Ùˆ شاید ارزش آن بیشتر از ارزش اسمی آن باشد.
خط پایان
توکنهای غیرقابل تعویض، نمایشهای دیجیتالی Ùˆ منØصربهÙردی از داراییهایی هستند Ú©Ù‡ بر روی یک بلاک چین زندگی میکنند. همانطور Ú©Ù‡ جهان بررسی Ù…ÛŒ کند Ú©Ù‡ چگونه دÙتر Ú©Ù„ توزیع شده Ùˆ تغییرناپذیر Ù…ÛŒ تواند تراکنش را ایمن تر Ùˆ سریع تر کند، NFT ها نقش مهمی در این Ùرآیند دارند. این دارایی ها دارای تاریخچه تراکنش های خود هستند، پتانسیل لازم برای ساده سازی تجارت را دارند Ùˆ سنگ بنای دنیای دیجیتال در Øال ظهور هستند.
منبع: metaversyab.com
Ù…Ùهوم متاورس چیست؟
این روزها، به نظر Ù…ÛŒ رسد همه در مورد "متاورس" به عنوان چیز بزرگ بعدی Ú©Ù‡ زندگی آنلاین ما را تغییر Ù…ÛŒ دهد صØبت Ù…ÛŒ کنند. با این Øال، به نظر میرسد Ú©Ù‡ همه تÙسیر خود را از «Ù…تاوره» دارند - یعنی اگر اصلاً تÙسیری داشته باشند.
Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ù…ØªØ§ÙˆØ±Ø³ برای اولین بار در رمان نمادین سایبرپانک نیل استÙنسون Snow Crash Ú©Ù‡ در سال 1992 منتشر شد استÙاده شد. اما متاورس چیست؟ متاورس (همیشه در داستانهای استÙنسون با Øرو٠بزرگ نوشته میشود) به عنوان یک «Ù‚لمرو خیالی» مشترک توصی٠میشود Ú©Ù‡ «Ø¯Ø± سراسر شبکه جهانی Ùیبر نوری در دسترس عموم قرار میگیرد» Ùˆ در رمان روی عینکهای واقعیت مجازی نمایش داده میشود. بنابراین، این عبارت Ù…ÛŒ تواند برای تنظیمات دیجیتالی Ú©Ù‡ با واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت اÙزوده (AR) بهبود یاÙته اند، اعمال شود.
متا در Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø¨Ù‡ معنای «Ùراتر» است Ùˆ آیه به «Ø¬Ù‡Ø§Ù†» اشاره دارد. علاوه بر این، برخی اÙراد از Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ù…ØªØ§ÙˆØ±Ø³ برای اشاره به جهان های مجازی استÙاده Ù…ÛŒ کنند Ú©Ù‡ در آن بازیکنان Ù…ÛŒ توانند در اطرا٠پرسه بزنند Ùˆ با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، جهانی Ú©Ù‡ در آن توسعه دهندگان Ù…ÛŒ توانند ساختمان ها، پارک ها، تابلوها Ùˆ چیزهایی بسازند Ú©Ù‡ در واقعیت وجود ندارند. این شامل نمایشهای نورانی گسترده Ùˆ Ù…Øلههای قابل توجه (Ú©Ù‡ در آن قوانین Ùضازمان سهبعدی نادیده گرÙته میشود، Ùˆ مناطق جنگ آزاد Ú©Ù‡ در آن اÙراد میتوانند به شکار رÙته Ùˆ یکدیگر را بکشند) است.
اپیدمی COVID-19 علاقه به متاورس را برانگیخت. همانطور Ú©Ù‡ اÙراد بیشتری به صورت آنلاین کار Ù…ÛŒ کنند Ùˆ به مدرسه Ù…ÛŒ روند، تمایل به تکنیک هایی برای واقعی تر کردن تماس آنلاین اÙزایش یاÙته است.
مارک زاکربرگ در جولای 2021 Ùاش کرد Ú©Ù‡ این شرکت قصد دارد نسخه Øداکثریتری از Ùیسبوک بسازد Ú©Ù‡ شامل Øضور اجتماعی، کار اداری Ùˆ سرگرمی است. Ùیسبوک در Û²Û¸ اکتبر Û²Û°Û²Û± نام خود را به متا تغییر داد Ú©Ù‡ نشاندهنده تعهد مهمترش برای ایجاد یک Ù…Øیط مجازی معرو٠به متاورس است.
در این مقاله، سکهها، توکنها Ùˆ کی٠پولهای متاورس Ùˆ همچنین استارتآپهای متاورس بلاک چین، پروژههای متاورس کریپتو Ùˆ Ù†Øوه عملکرد متاورس را مورد بØØ« قرار خواهیم داد.
ویژگی های اصلی یک متاوره چیست؟
Ù…Øبوب ترین ایده ها در مورد متاورس از داستان های علمی تخیلی سرچشمه Ù…ÛŒ گیرد. متاورس اغلب در این زمینه به عنوان نوعی اینترنت دیجیتالی "جک شده" به تصویر کشیده Ù…ÛŒ شود - مظهر واقعیت واقعی اما مبتنی بر دنیای مجازی (اغلب پارک موضوعی). بنابراین، ویژگی های اصلی Metaverse را Ù…ÛŒ توان به صورت زیر شناسایی کرد:
• همزمان Ùˆ زنده: در Øالی Ú©Ù‡ رویدادهای از پیش برنامه ریزی شده Ùˆ مستقل رخ خواهند داد، متاورس یک تجربه زنده خواهد بود Ú©Ù‡ به طور مداوم برای همه Ùˆ در زمان واقعی وجود دارد، درست همانطور Ú©Ù‡ در "زندگی واقعی" وجود دارد.
• پایدار: هرگز «Ø¨Ø§Ø²Ù†Ø´Ø§Ù†ÛŒ میشود»ØŒ «Ù…Ú©Ø« نمیکند» یا «Ù¾Ø§ÛŒØ§Ù† مییابد» - Ùقط بیپایان ادامه میدهد.
• در دسترس به صورت جداگانه Ùˆ همزمان: هر کس Ù…ÛŒ تواند بخشی از Metaverse باشد Ùˆ در یک رویداد/مکان/Ùعالیت خاص به طور همزمان Ùˆ با نمایندگی خود در Metaverse شرکت کند.
• یک اقتصاد کاملاً کارآمد: اÙراد Ùˆ کسب Ùˆ کارها باید بتوانند ایجاد کنند، مالکیت کنند، در آن سرمایه گذاری کنند، بÙروشند Ùˆ در مقابل مجموعه وسیعی از تلاش هایی Ú©Ù‡ ارزشی را تولید Ù…ÛŒ کنند Ú©Ù‡ دیگران به رسمیت Ù…ÛŒ شناسند، جبران شوند.
• یک تجربه: باید هم دنیای دیجیتال Ùˆ Ùیزیکی، هم شبکه ها/تجارب خصوصی Ùˆ عمومی Ùˆ هم پلتÙرم های باز Ùˆ بسته را دربرگیرد.
• طی٠گستردهای از مشارکتکنندگان: باید با Ù…Øتوا Ùˆ تجربیاتی Ú©Ù‡ توسط بسیاری از مشارکتکنندگان ایجاد Ùˆ اجرا میشود، پر شود، Ú©Ù‡ برخی از آنها خوداشتغال هستند، در Øالی Ú©Ù‡ برخی دیگر بهطور غیررسمی سازمانیاÙته یا تجارتگرا هستند.
• قابلیت همکاری بیسابقهای را ارائه میکند: باید دادههای قابلتوجهی، اقلام/داراییهای دیجیتال، Ù…Øتوا Ùˆ سایر قابلیتهای تعاملی بین هر یک از تجربیات ارائه دهد—یک ماشین توسعهیاÙته برای Rocket League (یا Øتی وبسایت پورشه) میتواند برای کار در Roblox منتقل شود. دنیای دیجیتال امروزی به گونهای عمل میکند Ú©Ù‡ انگار یک مرکز خرید است Ùˆ هر Ùروشگاه دارای پول خاص خود، کارتهای شناسایی منØصر به Ùرد، واØدهای اندازهگیری اختصاصی برای اقلامی مانند Ú©ÙØ´ یا کالری، Ùˆ قوانین مختل٠لباس، از جمله موارد دیگر است.
متاورس چیست؟
در Øالی Ú©Ù‡ مقایسههای بالا اØتمالاً بخشی از متاورس هستند، آنها خود متاورس نیستند.
برای دههها، جهانهای مجازی Ùˆ بازیهایی با شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) Ùˆ آنهایی Ú©Ù‡ با انسانهای «ÙˆØ§Ù‚عی» در زمان واقعی پر شدهاند، وجود داشتهاند. بنابراین، "دنیای مجازی" یک جهان "متا" نیست، بلکه یک جهان ساختگی Ùˆ مصنوعی است Ú©Ù‡ برای یک هد٠خاص (یک بازی) ایجاد شده است.
به طور مشابه، تجربههای Ù…Øتوای دیجیتال مانند Second Life اغلب به عنوان «Ù¾Ø±ØªÙˆ-متاورس» شناخته میشوند.
اما جنبههای مختل٠جهانهای مجازی، مانند نمایش انسانها توسط آواتارهای دیجیتال، Ùقدان اهدا٠بازیمانند یا سیستمهای مهارتی Ùˆ پاتوقهای مجازی همچنان پابرجا هستند Ùˆ با وجود اینکه بهروزرسانیهای Ù…Øتوایی تقریباً همزمان را ارائه میدهند، برای Metaverse کاÙÛŒ نیستند. بنابراین، «Ùضای مجازی» یک متاورز نیست.
واقعیت مجازی (VR) روشی برای تجربه یک جهان یا منطقه مجازی است. اØساس Øضور در دنیای دیجیتال برای ایجاد یک Ùرا وجه کاÙÛŒ نیست. علاوه بر این، در Øالی Ú©Ù‡ یک متاورس ممکن است اهداÙÛŒ شبیه به بازی داشته باشد، بازی های ویژه ای داشته باشد Ùˆ از گیمیÙیکیشن استÙاده کند، به خودی خود یک بازی نیست Ùˆ بر اهدا٠خاصی نیز متمرکز نیست. از این رو، نه "واقعیت مجازی" است Ùˆ نه "یک بازی".
یک متاورس مانند دیزنی لند به صورت متمرکز برنامه ریزی نشده است. بنابراین، این یک "پارک موضوعی مجازی" نیست. به طور مشابه، متاورس یک «Ùروشگاه اپلیکیشن جدید» نیست. در عوض، اساساً با پارادایمها، طراØÛŒ Ùˆ اولویتهای اینترنت/موبایل معاصر متÙاوت است.
متاورس چگونه کار می کند؟
متاورس را Ù…ÛŒ توان به طور Ú©Ù„ÛŒ به دو نوع پلت Ùرم تقسیم کرد.
اولین مورد شامل استÙاده از توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) Ùˆ ارزهای دیجیتال برای ایجاد استارتآپهای متاورس مبتنی بر بلاک چین است. مردم Ù…ÛŒ توانند زمین مجازی بخرند Ùˆ تنظیمات خود را در پلتÙرم های Decentraland Ùˆ The Sandbox ایجاد کنند.
گروه دوم از متاورس برای توصی٠جهان های مجازی به طور Ú©Ù„ÛŒ استÙاده Ù…ÛŒ کنند، جایی Ú©Ù‡ اÙراد ممکن است برای کسب Ùˆ کار یا لذت ملاقات کنند. در ماه ژوئیه، Ùیس بوک اعلام کرد Ú©Ù‡ یک تیم Ù…Øصول متاورس تشکیل داده است.
اÙرادی Ú©Ù‡ دارایی های مجازی را بر روی پلتÙرم های مبتنی بر بلاک چین Ù…ÛŒ خرند یا معامله Ù…ÛŒ کنند، باید از ارزهای رمزنگاری شده استÙاده کنند، علی رغم بسیاری از خدمات متاورس Ú©Ù‡ Øساب های رایگان ارائه Ù…ÛŒ دهند. چندین پلتÙرم مبتنی بر بلاک چین، مانند MANA Decentraland Ùˆ SAND's The SandboxØŒ برای خرید Ùˆ Ùروش دارایی های مجازی به توکن های رمزنگاری مبتنی بر اتریوم نیاز دارند.
کاربران Ù…ÛŒ توانند آثار هنری NFT را مبادله کنند یا برای ورود به یک نمایش مجازی یا کنسرت در Decentraland هزینه دریاÙت کنند. آنها همچنین Ù…ÛŒ توانند از طریق تجارت زمین Ú©Ù‡ ارزش آن در سال های اخیر اÙزایش چشمگیری داشته است، درآمد کسب کنند. کاربران Ù…ÛŒ توانند با دریاÙت هزینه از سایر کاربران برای دسترسی به بازی های خود، در Roblox درآمد کسب کنند.
در متاورس چه کاری می توانید انجام دهید؟
در پروژههای متاورس کریپتو میتوان به یک سÙر مجازی، خرید لباس دیجیتال، رÙتن به کنسرت مجازی رÙت. در میان همهگیری COVID-19ØŒ Metaverse میتواند یک تغییر دهنده بازی برای کار از خانه باشد. Horizon WorkroomsØŒ یک نسخه بتای باز رایگان از Ùیس بوک، اکنون برای دانلود در Oculus Quest 2 در مناطقی Ú©Ù‡ Quest 2 پشتیبانی Ù…ÛŒ شود در دسترس است.
اتاق کار یک Ùضای ملاقات مجازی است Ú©Ù‡ به شما Ùˆ همکارانتان اجازه Ù…ÛŒ دهد تا از هر مکانی به طور موثرتری با هم همکاری کنید. Ù…ÛŒ توانید به عنوان یک آواتار به یک Ú©Ù†Ùرانس در VR بپیوندید یا از لپ تاپ یا رایانه شخصی خود با اتاق مجازی تماس ویدیویی برقرار کنید. میتوانید با استÙاده از یک تخته سÙید مجازی بزرگ در مورد ایدهها همکاری کنید، رایانه Ùˆ صÙØهکلید خود را برای همکاری با دیگران به واقعیت مجازی بیاورید، یا بØثهایی گویا داشته باشید Ú©Ù‡ بیشتر شبیه به Øضور شما باشد.
با این Øال، شرکت های Ùناوری هنوز باید Ù†Øوه اتصال کانال های مختل٠وب خود را بیابند. برای انجام این کار، پلتÙرمهای Ùنآوری رقیب باید بر روی مجموعهای از استانداردها به تواÙÙ‚ برسند تا از جابجایی بین متاورس Ùیسبوک، متاورس مایکروساÙت یا دیگران اجتناب کنند.
آیا رمزنگاری کلید Metaverse است؟
هد٠Metaverse ارائه یک تجربه واقعیت اÙزوده برای مردم است Ú©Ù‡ از بسیاری جهات ممکن است از نظر تجربیات Ùˆ Ùرصت ها از واقعیت Ùیزیکی پیشی بگیرد.
بیایید نگاهی بیاندازیم به این Ú©Ù‡ چرا متاورس برای عملکرد صØÛŒØ Ø¨Ù‡ رمزگذاری نیاز دارد.
غیرقابل Ù‡Ú© بودن Ùˆ تغییر ناپذیر بودن بلاک چین، ویژگی های Øیاتی برای هر Ùناوری واقعیت مجازی برای به دست آوردن پذیرش گسترده است. Ù‡Ú© ها Ùˆ نقض داده ها رایج هستند، اما اگر قرار است اÙراد در یک Ù…Øیط کاملاً آنلاین Ùˆ مجازی Ùعالیت کنند، پلتÙرم زیربنایی Ú©Ù‡ در آن Ùعالیت خواهند کرد باید ایمن باشد.
نه تنها بلاک چین امکان تأیید سریع اطلاعات را Ùراهم Ù…ÛŒ کند، بلکه امکان تراکنش های رمزنگاری امن Ùˆ Ù…ØاÙظت شده را نیز Ùراهم Ù…ÛŒ کند. دارایی های بلاک چین Ùˆ کریپتو یک جنبه اساسی Ùˆ جدایی ناپذیر از Ù†Øوه استقرار واقعیت مجازی هستند.
با تکیه بر نکته قبلی، Metaverse میخواهد Ùˆ میخواهد Ú©Ù‡ تراکنشها در صورت تقاضا انجام شوند، Ú©Ù‡ داراییهای بلاک چین Ùˆ کریپتو میتوانند به Ùعال کردن آن Ú©Ù…Ú© کنند. باید تراکنش هایی وجود داشته باشد تا یک Ù…Øیط واقعیت مجازی واقعی کار کند Ùˆ همانطور Ú©Ù‡ Ú¯Ùته شد عمل کند. این تراکنش ها باید امن Ùˆ تقریبا سریع باشند. اÙراد در این اکوسیستم، به ویژه، باید قادر باشند: الÙ) به آسانی Ú©Ù‡ گویی شخصاً انجام میشوند، معامله Ùˆ مشارکت داشته باشند Ùˆ ب) اطمینان داشته باشند Ú©Ù‡ این تراکنشها تکمیل خواهند شد.
اÙراد Ùˆ موسسات Ù…ÛŒ توانند تراکنش ها را به صورت مجازی، قابل ردیابی Ùˆ بلادرنگ از طریق تراکنش های رمزنگاری انجام دهند Ú©Ù‡ روش های عملی Ùˆ اثبات شده است. با این Øال، Øتی بدون استÙاده مداوم از Ùناوری بلاک چین Ùˆ دارایی های رمزنگاری شده، گرایش به پرداخت های مجازی Ùˆ آنلاین رو به رشد بوده است. انجام معاملات Ùˆ مشارکت در تجارت در یک Ù…Øیط آنلاین به یک جریان اصلی تکامل تبدیل شده است Ú©Ù‡ با پذیرش پرداخت های رمزنگاری شده توسط VisaØŒ Mastercard Ùˆ PayPal Øتی رایج تر شده است.
پرداختهای مبتنی بر رمزنگاری در یک اکوسیستم مجازی، مانند متاورس، Øتی رایجتر شدند، Ùˆ منطقی است Ú©Ù‡ چنین پرداختهایی در آینده به خط مقدم تبدیل شوند.
Metaverse هنوز یک میدان در Øال توسعه Ùˆ به سرعت در Øال گسترش است. با این Øال، نکته اصلی این است Ú©Ù‡ برای پشتیبانی Ùˆ به Ùعلیت رساندن یک متاورس کاملاً کاربردی، داراییهای بلاک چین Ùˆ کریپتو باید نقش مهمی در اجرای آتی آن ایÙا کنند.
آیا نگرانی در مورد متاورس وجود دارد؟
چند Ù…Ùهوم دیگر میتوانند برای متاورس بنیادی باشند، اگرچه آنها به طور جهانی پذیرÙته نشدهاند. یکی از این نگرانیها این است Ú©Ù‡ آیا شرکتکنندگان یک هویت دیجیتالی واØد (یا "آواتار") خواهند داشت Ú©Ù‡ در تمام برخوردهای خود از آن استÙاده کنند. این Ù…ÛŒ تواند Ù…Ùید باشد، اما مشکوک است زیرا هر یک از رهبران "دوران متاورس" همچنان سیستم های شناسایی خود را Ù…ÛŒ خواهند.
برای مثال، امروزه چند سیستم Øساب غالب وجود دارد – اما هیچ کدام Ú©Ù„ وب را پوشش نمیدهند، Ùˆ اغلب با اشتراکگذاری/دسترسی Ù…Øدود به دادهها روی هم قرار میگیرند. به عنوان مثال، اگر Ø¢ÛŒÙون شما به یک Øساب iOS متصل است، ممکن است از شناسه متا (قبلاً Ùیس بوک) خود برای ورود به برنامه ای استÙاده کنید Ú©Ù‡ به Øساب جیمیل شما پیوند داده شده است.
همچنین بØØ« بر سر این است Ú©Ù‡ Ú†Ù‡ مقدار قابلیت همکاری لازم است تا یک متاورس «Ù…تاورس واقعی» باشد، نه اینکه Ùقط یک تکامل اینترنت باشد Ú©Ù‡ امروزه میبینیم. بسیاری از مردم همچنین میپرسند Ú©Ù‡ آیا متاورس واقعی میتواند تنها یک اپراتور داشته باشد یا خیر (همانطور Ú©Ù‡ در Ready Player One وجود دارد.
برخی استدلال میکنند Ú©Ù‡ تعری٠Metaverse مستلزم یک پلتÙرم غیرمتمرکز به شدت مبتنی بر استانداردها Ùˆ پروتکلهای مبتنی بر جامعه (شبیه به وب باز) Ùˆ یک سیستمعامل یا پلتÙرم «Ù…تن باز» Metaverse است (اگرچه این امر وجود پلتÙرمهای بسته غالب را رد نمیکند. در متاورس).
آیا Metaverse Ùقط یک ابتکار Ùیسبوک است؟
نه، Metaverse Ùقط یک ابتکار Ùیسبوک نیست. مایکروساÙت Ùˆ تراشهساز انویدیا دو شرکت دیگر هستند Ú©Ù‡ متاورس را تبلیغ میکنند. شرکتهایی Ú©Ù‡ بازیهای ویدیویی میسازند نیز پیشتاز هستند. اپیک گیمز، سازنده بازی ویدیویی معرو٠FortniteØŒ یک میلیارد دلار از سرمایهگذاران جمعآوری کرده است تا به تامین مالی آرمانهای متاورز بلندمدت خود Ú©Ù…Ú© کند.
یکی دیگر از بازیگران اصلی پلتÙرم بازی Roblox است Ú©Ù‡ متاورس را مکانی توصی٠میکند Ú©Ù‡ «Ø§Ùراد میتوانند در میلیونها تجربه سه بعدی برای مطالعه، کار، بازی، ایجاد Ùˆ معاشرت گرد هم آیند.
برندهای مصر٠کننده نیز در تلاش هستند تا از این روند سرمایه گذاری کنند. گوچی، یک تجارت مد ایتالیایی، در ماه ژوئن با Roblox همکاری کرد تا یک سری لوازم جانبی Ùقط دیجیتالی بÙروشد. کوکاکولا Ùˆ کلینیک هر دو توکن های دیجیتالی را Ùروختند Ú©Ù‡ به عنوان راهی برای ورود به دنیای متاورس به بازار عرضه شده بودند.
چه کسی دیگری قادر به ایجاد متاورس است؟
اگرچه Metaverse Ù…ÛŒ تواند جایگزین اینترنت به عنوان یک پلت Ùرم کامپیوتری شود، اما بعید است مسیر توسعه آن مشابه مسیر قبلی خود باشد. صنعت خصوصی نه تنها از پتانسیل متاورس کاملاً آگاه است، بلکه تهاجمیترین باور را نیز به آینده خود دارد، بدون اینکه به بیشترین پول، بهترین مهارت مهندسی Ùˆ بیشترین جاه طلبی برای ÙØªØ Ø§Ø´Ø§Ø±Ù‡ کنیم. شرکتهای Ùناوری پیشرو میخواهند متاورس را مالک Ùˆ تعری٠کنند، نه اینکه صرÙاً آن را رهبری کنند.
پروژههای متنباز با نگرش غیرشرکتی همچنان نقش اساسی در Metaverse دارند Ùˆ برخی از هیجانانگیزترین استعدادهای خلاق را جذب خواهند کرد. با این Øال، تنها چند رهبر بالقوه در متاورس اولیه وجود دارد ØŒ از جمله مایکروساÙت، اپل، متا Ùˆ آمازون.
پروژههای رمزنگاری متاورس شامل پلتÙرم مش مایکروساÙت است. با این پلتÙرم، غول نرم اÙزاری برنامه های واقعیت ترکیبی Ùˆ توسعه یاÙته (XR) Ù…ÛŒ سازد Ú©Ù‡ دنیای واقعی را با واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی ادغام Ù…ÛŒ کند. طبق گزارش ها، ارتش ایالات متØده در Øال توسعه یک هدست واقعیت اÙزوده هولولنز 2 با مایکروساÙت است تا سربازان بتوانند در آن آموزش دهند، تمرین کنند Ùˆ بجنگند. علاوه بر این، Xbox Live میلیون ها گیمر بازی های ویدیویی را در سراسر جهان پیوند Ù…ÛŒ دهد.
در Øالی Ú©Ù‡ اپل در عرضه اولین گجت های واقعیت اÙزوده Ùˆ واقعیت مجازی از شرکت هایی مانند متا Ùˆ سایرین عقب مانده است، شرکت کوپرتینویی ممکن است خیلی دیر نباشد. اپل یک برنامه پیچیده HMD (Head Mounted System) Virtual Meetings برای Metaverse قریب الوقوع ایجاد کرده است. پتنت اپل همچنین چندین Ùناوری را پوشش میدهد Ú©Ù‡ اÙراد را قادر میسازد تا Ù…Øیطهای واقعیت پیشرÙته (ER) را Øس کنند Ùˆ با آنها تعامل داشته باشند.
Ùیسبوک سابق قبلاً سرمایهگذاری قابلتوجهی در واقعیت مجازی انجام داده است، از جمله خرید Oculus در سال 2014. متا دنیای مجازی را پیشبینی میکند Ú©Ù‡ در آن آواتارهای دیجیتال از طریق هدستهای واقعیت مجازی برای تجارت، مساÙرت یا اوقات Ùراغت تعامل دارند.
با این Øال، چیزهای زیادی در مورد متاورس وجود دارد Ú©Ù‡ ما نمی دانیم در مورد آن Ú©Ù‡ Ú†Ù‡ کسی آن را رهبری Ù…ÛŒ کند یا چگونه ما را به آنجا Ù…ÛŒ آورد، نظرات قوی داشته باشیم. در واقعیت، Metaverse به اØتمال زیاد نتیجه شبکهای از پلتÙرمها، بدنهها Ùˆ Ùنآوریهای متÙاوت است Ú©Ù‡ با یکدیگر همکاری میکنند (البته با اکراه) Ùˆ قابلیت همکاری را پذیرÙتهاند.
اینترنت همانطور Ú©Ù‡ اکنون Ù…ÛŒ شناسیم نتیجه یک Ùرآیند تا Øدودی آشÙته است Ú©Ù‡ در آن اینترنت باز (عمدتاً دانشگاهی) در کنار سرویس های بسته (عمدتاً مصر٠کننده Ù…Øور) تکامل یاÙته است Ú©Ù‡ اغلب به دنبال "بازسازی" یا "بازنشانی" استانداردها Ùˆ پروتکل های باز بودند.
آینده متاورس
مشخص نیست Ú©Ù‡ یک متاورز واقعی Ú©Ù‡ کاملاً زندگی واقعی را منعکس Ù…ÛŒ کند چقدر Ù…ÛŒ تواند واقعی باشد یا چقدر طول Ù…ÛŒ کشد تا خلق شود. بسیاری از پلتÙرمهای متاورس مبتنی بر بلاک چین هنوز روی Ùناوری AR Ùˆ VR کار میکنند تا در نهایت به کاربران اجازه دهند با Ù…Øیط تعامل داشته باشند.
PwCØŒ یک شرکت مشاوره Ùˆ Øسابداری در سراسر جهان تخمین میزند Ú©Ù‡ واقعیت مجازی Ùˆ واقعیت اÙزوده اقتصاد جهانی را تا سال 2030 به میزان 1.5 تریلیون دلار اÙزایش میدهد، در Øالی Ú©Ù‡ در سال 2019ØŒ 46.5 میلیارد دلار بود.
Ùیسبوک، Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ متعلق به آلÙابت Ùˆ شرکت مایکروساÙت همگی در شرکتهای رایانش ابری Ùˆ واقعیت مجازی سرمایهگذاری کردهاند تا توسعه صنعت را پیشبینی کنند.
برای شرکت هایی Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ توانند مناطق خاصی را در انØصار خود درآورند، مانند پشتیبانی از پلتÙرم ها یا خدماتی مانند پرداخت ها، اشتراک ها یا تبلیغات، پول هنگÙتی وجود خواهد داشت، همانطور Ú©Ù‡ برای شرکت هایی Ú©Ù‡ بر «Ø§ÛŒÙ†ØªØ±Ù†Øª» تسلط داشتند، پول هنگÙتی وجود داشت.
تاریخچه بازی های شرط بندی
تاریخچه شرط بندی چیست؟
تاریخچه کلمه - شرط بندی
شرط بندی بر روی نتایج رویدادها از زمانی که جامعه بشری وجود داشته است وجود داشته است. مقدمه رسمی شرط بندی به تاریخ به چین باستان و یونان باستان بازمی گردد.
طبق Ú¯Ùته مریام وبستر، اولین استÙاده شناخته شده از این کلمه در سال 1592 بود. با این Øال، منشأ "شرط" نامشخص است. بسیاری تصور Ù…ÛŒ کنند Ú©Ù‡ این کلمه از Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø§Ù†Ú¯Ù„ÛŒØ³ÛŒ میانه "abet" گرÙته شده است، Ú©Ù‡ به عنوان "اشتیاق برای انجام کار خوب یا بد" تعری٠می شود، Ú©Ù‡ اØتمالاً معانی مختلÙÛŒ به ویژه برای قماربازان دارد.
ریشه شناسی کلمه "abet" به زمان ژرمنی ها با کلمه "bætan" برمی گردد Ú©Ù‡ به طور کلاسیک به عنوان "طعمه کردن" تعری٠می شود. این کلمه در لاتین به «beter»ØŒ در انگلیسی-Ùرانسوی «abeter» Ùˆ در انگلیسی میانه به «abetten» تبدیل شد. Ùرض بر این است Ú©Ù‡ abetten در قرن Ù‡Ùدهم به "شرط" ساده شده است.
Ùرض سست دیگر این است Ú©Ù‡ کلمه "شرط" Ø´Ú©Ù„ اختصاری کلمه "بین" است، زیرا شرط بین دو طر٠است. برای علاقه مندان به زبان شناسی، «Ø¨ÛŒÙ†» ریشه در انگلیسی باستانی از کلمه آلمانی «betwÄ“onum» دارد.
از قضا، Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø "شرط شرط بندی" نیز به طور مکرر در قراردادهای بیمه مورد استÙاده قرار Ù…ÛŒ گرÙت، زیرا اÙراد شرط Ù…ÛŒ بستند Ú©Ù‡ خانه آنها نمی سوزد یا اینکه قرار نیست از شما سرقت شود. برای اهدا٠قانونی، این عبارت از قراردادهای بیمه مدرن Øذ٠شده است.
Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø "wagering" ریشه هایی دارد Ú©Ù‡ به قرن چهاردهم باز Ù…ÛŒ گردد زیرا بر اساس یک کلمه آلمانی نیز است. «Ù†Ø§ØªÙˆØ§Ù†ÛŒ»ØŒ همانطور Ú©Ù‡ امروز Ù…ÛŒ شناسیم، در واقع بر اساس یک بازی نواری قرن Ù‡Ùدهمی است Ú©Ù‡ به نام «Ø¯Ø³Øª در کلاه» شناخته Ù…ÛŒ شود. شرط بندی ریشه شناسی ساده تری دارد زیرا این کلمه در کنار بقیه زبان انگلیسی در طول تاریخ بشر تکامل یاÙته است.
در Øالی Ú©Ù‡ تاریخچه قطعی "شرط بندی" تا Øد زیادی نامشخص است، یک چیز قطعی است - این بر اساس قدیمی ترین استÙاده از "طعمه کردن" است.
امروزه سایت ها Ùˆ بازی های جدید Ùˆ پر درآمدی در Øوزه شرط بندی ساخته شده اند Ú©Ù‡ یکی از جذاب ترین این بازی ها، بازی انÙجار است.
امیدوارم این مطلب برای شما Ù…Ùید بوده باشه.
منبع: apacheproject.info
Ù…Ùهوم متاورس چیست؟
اسکاتی مرا در آنجا بÙرست - کاربران اکنون واقعیت دیگری برای Ùرار Ùˆ کش٠دارند، Ùˆ این بار واقعیتی است Ú©Ù‡ نوید Ù…ÛŒ دهد Ú©Ù‡ با شما به روش های معنادار Ùˆ مسئولانه در ارتباط باشد.
متاورس را Ù…ÛŒ توان به عنوان یک Ù…Øیط دیجیتال شبیه سازی شده تعری٠کرد Ú©Ù‡ از واقعیت اÙزوده (AR)ØŒ واقعیت مجازی (VR) Ùˆ بلاک چین به همراه Ù…Ùاهیمی از رسانه های اجتماعی برای ایجاد Ùضاهایی برای تعامل غنی با کاربر با تقلید از دنیای واقعی استÙاده Ù…ÛŒ کند.
به Player One آماده Ùکر کنید، اما در دسترس تر Ùˆ عملی تر. رسانه های اجتماعی را همانطور Ú©Ù‡ امروزه وجود دارد، اما یکپارچه تر Ùˆ همه جانبه تر Ùکر کنید. معنی متاورس - Ú©Ù‡ اخیراً با تغییر نام Ùیسبوک به عنوان متا به جریان اصلی تبدیل شده است - Ù†Øوه زندگی ما در جهان اطرا٠را تغییر خواهد داد.
این چند پیامد دارد:
- علاوه بر Ùضاهای دیجیتالی دوبعدی، کاربران اکنون واقعیتی همه جانبه خواهند داشت Ú©Ù‡ گهگاه Ù…ÛŒ توانند در آن ساکن شوند.
- سازندگان Ùˆ طراØان Ù…Øتوا (به ویژه متخصصان مدل سازی سه بعدی Ùˆ ساخت دنیای واقعیت مجازی) Ù…ÛŒ توانند انتظار Ùرصت های جدیدی را در راه پیش رو داشته باشند.
- متاورس اقتصاد جدیدی را باز Ù…ÛŒ کند Ú©Ù‡ در آن Ù…ÛŒ توان ثروت را با استÙاده از ارزی متمایز اما مرتبط با دنیای واقعی ایجاد کرد، داد Ùˆ ستد کرد Ùˆ اÙزایش داد.
- متاورس تکامل Ùناوری های جدید را برای اجرای خود ضروری Ù…ÛŒ کند. به عنوان مثال، برای شبیه سازی Øضور در دنیای واقعی به یک "من دیجیتال" یا دوقلوی دیجیتالی یک شخص نیاز دارید.
- نگرانیهایی در مورد Øریم خصوصی دادهها، امنیت، تنوع Ùˆ رÙتار اخلاقی وجود دارد - مشکلات دنیای واقعی Ú©Ù‡ ممکن است در Ùضای مجازی ابعاد جدیدی به خود بگیرد.
Ùیسبوک چگونه برنامهریزی میکند تا به این چالشها Ùˆ Ùرصتها رسیدگی کند Ùˆ روی آنها عمل کند، چرا Ú©Ù‡ به طور گسترده در متاورس سرمایهگذاری میکند؟ برای درک این موضوع، با جزئیات بیشتر در مورد متاورژن آشنا شوید.
خاستگاه Ùراجهان
در Øالی Ú©Ù‡ Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ù…ØªØ§ÙˆØ±Ø³ ممکن است برای برخی جدید باشد، تقریباً سه دهه است Ú©Ù‡ به عنوان یک Ù…Ùهوم وجود داشته است. نیل استÙنسون، نویسنده آمریکایی داستان های علمی تخیلی، متاورز را در رمان خود به نام تصاد٠برÙÛŒ در سال 1992 معرÙÛŒ کرد. در این رمان (مانند سایرین در ژانر خود)ØŒ کاربران از متاورس به عنوان Ùرار از دنیای آیندهنگر Ùˆ عمدتاً دیستوپیایی استÙاده میکنند.
Ø·ÛŒ 30 سال گذشته، این صنعت پایههای یک متاورس غیرداستانی را آجر به آجر گذاشته است. هدست های واقعیت مجازی ارگونومیک تر Ùˆ مقرون به صرÙÙ‡ تر شده اند. ضریب Ù†Ùوذ اینترنت جهانی به طور پیوسته اÙزایش یاÙته است. Ù…Øبوبیت بازی های آنلاین، Ú©Ù‡ اغلب به Ø³Ø·ÙˆØ Ù…Ø³Ø§Ø¨Ù‚Ø§Øª Ù…ÛŒ رسد، امکان تصور Ùˆ اجرای آواتارهای دیجیتال پیچیده، دارایی های دیجیتال قابل تجارت Ùˆ Øتی املاک دیجیتال را Ùراهم کرده است.
در واقع، Ùیسبوک اولین شرکتی نیست Ú©Ù‡ در مورد متاورس Ùکر Ù…ÛŒ کند. در ماه مارس، درباره استارتآپ Decentraland در سال 2017 نوشتیم Ú©Ù‡ تقریباً بر اساس همان Ùرض کار میکند.
Decentraland با بودجه 25.5 میلیون دلاری پشتیبانی Ù…ÛŒ شود Ùˆ یک سازنده Ù…Øیط VRØŒ آواتارهای قابل تنظیم، بازاری با قابلیت رمزنگاری، کی٠پول دیجیتال Ùˆ سیستم Øاکمیتی را در اختیار کاربران قرار Ù…ÛŒ دهد. Ùیس بوک به دنبال ایجاد یک تجربه مشابه است، اما تجربه ای Ú©Ù‡ با رسانه های اجتماعی غیر AR/VR از قبل موجود تلاقی Ù…ÛŒ کند. این شرکت در سپتامبر 2021 چرخش خود را به AR/VR اعلام کرد، همراه با ارائه دیدگاه خود از متاورس.
متاورس برای Ùیس بوک Ú†Ù‡ معنایی دارد؟
Ùیس بوک در بیانیه مطبوعاتی خود Ùقط Ù…Ùهوم متاورس را به زبان Ù…ÛŒ آورد Ùˆ ØªÙˆØ¶ÛŒØ Ù…ÛŒ دهد Ú©Ù‡:
متاورس مجموعهای از Ùضاهای مجازی است Ú©Ù‡ در آن میتوانید با اÙراد دیگری Ú©Ù‡ در Ùضای Ùیزیکی مشابه شما نیستند، ایجاد Ùˆ کاوش کنید. شما قادر خواهید بود با دوستان خود وقت بگذرانید، کار کنید، بازی کنید، یاد بگیرید، خرید کنید، خلق کنید Ùˆ موارد دیگر.
از این تعریÙØŒ به نظر Ù…ÛŒ رسد Ú©Ù‡ اکثر ما به نوعی با متاورز آشنا هستیم Ùˆ زمانی Ú©Ù‡ زمان طولانی را به صورت آنلاین سپری Ù…ÛŒ کنیم، با عناصر متاورژن تعامل داریم.
به همین دلیل است Ú©Ù‡ نیویورکر با مقاله ای به درستی با عنوان «Ù…ا از قبل در متاورز Ùیس بوک زندگی Ù…ÛŒ کنیم» منتشر کرد Ú©Ù‡ در آن استدلال Ù…ÛŒ کرد Ú©Ù‡ Ù…Ùهوم جدید متمایل به واقعیت مجازی/VR گسترش Øضور ریشه دار Ùیس بوک در زندگی دیجیتالی-اجتماعی ما است Ùˆ بر پایه آن استوار است. همان اصول
پیشبینی میشود Ú©Ù‡ متاورس Ùیسبوک Ø·ÛŒ 1 تا 2 دهه آینده تکامل یابد Ùˆ به شدت بر مشارکتهای جهانی تکیه کند. در دو ماه گذشته، Ùیسبوک با Colorintech در بریتانیا برای رقابت ایجاد Ù…Øتوای متاورس همکاری کرده است.
در آلمان، با Alte Nationalgalerie بر روی تجربیات Ùراگیر XR کار Ù…ÛŒ کند Ùˆ همچنین یک برنامه رشد استارتاپ AR/VR را در اسرائیل در ارتباط با مرکز ØµÙ„Ø Ùˆ نوآوری Peres راه اندازی کرده است.
این در راس Ùناوری گسترده Ùˆ مشارکت سخت اÙزاری Ùیس بوک است Ú©Ù‡ ناگزیر به رشد متاورس Ú©Ù…Ú© Ù…ÛŒ کند.
پاسخ به سوالات متداول برتر متاورس شما
اگر کاملاً مطمئن نیستید که متاورس چیست و چگونه بر شما تأثیر می گذارد، در اینجا اطلاعات بیشتری آورده شده است.
چگونه به متاورس دسترسی دارید؟
الÙ. متاورز Ùیس بوک هنوز وجود ندارد. هنگامی Ú©Ù‡ این کار انجام شود، از طریق هدست های VRØŒ عینک های هوشمند واقعیت اÙزوده مانند Ray-Ban Stories Ùˆ برنامه های دسکتاپ Ùˆ موبایل به صورت Ù…Øدود قابل دسترسی خواهد بود.
آیا مقرراتی پیرامون متاورس وجود دارد؟
الÙ. در Øالی Ú©Ù‡ متاورس برای قرار گرÙتن تØت صلاØیت مقررات سنتی بسیار جوان است، Ùیس بوک به دنبال آن است Ú©Ù‡ در مورد رعایت این قوانین قدم اول بگذارد. این موسسه با چندین موسسه آموزشی Ùˆ قانونی همکاری Ù…ÛŒ کند تا مطمئن شود Ú©Ù‡ آنها با دقت قدم Ù…ÛŒ گذارند.
ویژگی های تعیین کننده متاورس چیست؟
الÙ. همانطور Ú©Ù‡ یک مقاله عالی توسط متیو بال ØªÙˆØ¶ÛŒØ Ù…ÛŒØ¯Ù‡Ø¯ Ú©Ù‡ متاورژن پایدار، بیدرنگ، بینهایت، قابل تعامل Ùˆ خودپایدار خواهد بود.
چه کسی متاورس را اجرا خواهد کرد؟
مارک زاکربرگ در مصاØبه ای با Verge اظهار داشت Ú©Ù‡ متاورس مانند یک "اینترنت تجسم یاÙته" خواهد بود Ú©Ù‡ توسط چندین بازیکن غیرمتمرکز اداره Ù…ÛŒ شود. Ùیسبوک متاورس را اجرا نخواهد کرد.
Ùرصت های تجاری پیرامون متاورس چیست؟
الÙ. متاورس یک موتور اقتصادی عظیم خواهد بود. Ùیس بوک انتظار دارد Ú©Ù‡ تنها در اتØادیه اروپا برای 10000 شغل با مهارت بالا تقاضا شود Ú©Ù‡ عمدتاً شامل سازندگان Ù…Øتوا Ùˆ استارتاپ های واقعیت مجازی Ùˆ واقعیت مجازی است. در آینده، کاربران Ù…ÛŒ توانند انتظار کسب درآمد در متاورس را نیز داشته باشند.
بعد چه می شود؟
در Øالی Ú©Ù‡ بسیاری در مورد یک نسخه بزرگتر Ùˆ پیچیده تر از Ù…Øیط اجتماعی Ù…Øبوب Ùیس بوک تردید دارند، باید توجه داشته باشیم Ú©Ù‡ زمان بندی منطقی است. کریپتوکارنسی اکنون در سراسر جهان بسیار Ù…Øبوب است Ùˆ جهانهای بازیهای ویدیویی در مقیاس بزرگ مانند Minecraft یا Fortnight نسلی از کاربران را برای تجربههای Ùراگیرتر آماده کردهاند.
Ø·ÛŒ چند سال آینده، میتوان انتظار ادغام صنعت را اÙزایش داد، به طوری Ú©Ù‡ متاورس به عنوان یک موجودیت منÙرد Ùˆ غیرمتمرکز، Ùˆ نه یک بخش Ùناوری دیگر با بازیگران رقیب بسیاری تØقق یابد.
آنچه شما باید درمورد متاورس بدانید
Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ù…ØªØ§ÙˆØ±Ø³ (metaverse) پورمانتویی است Ú©Ù‡ جهانهای متا Ùˆ جهان را ترکیب میکند. این در درجه اول برای اشاره به تکرار پیشبینیشده آینده اینترنت Ú©Ù‡ اغلب تØت عنوان Web 3.0 شناخته میشود، استÙاده میشود. انتظار میرود این تکامل اینترنت شاهد ظهور Ù…Øیطهای سه بعدی آنلاین یا تقریباً یکپارچه باشد Ú©Ù‡ دسترسی کاربران را به واقعیت مجازی Ùˆ تجربیات واقعیت اÙزوده Ùراهم میکند. متاورس چیست؟
متاورس چیست؟
متاورس به پلتÙرم های دیجیتال یکپارچه Ùعلی Ùˆ آینده اشاره دارد Ú©Ù‡ بر واقعیت مجازی Ùˆ واقعیت اÙزوده متمرکز شده اند. به طور گسترده ای به عنوان مرز بعدی اینترنت Ù…Ø·Ø±Ø Ù…ÛŒ شود Ùˆ به عنوان یک Ùرصت تجاری Ùˆ مالی قابل توجه برای صنعت Ùناوری Ùˆ سایر بخش ها دیده Ù…ÛŒ شود.
در چشم انداز Ùراجهان Ú©Ù‡ توسط رسانه های اجتماعی Ùˆ شرکت های Ùناوری بیان شده است، دستگاه هایی مانند هدست واقعیت مجازی، عینک دیجیتال، گوشی های هوشمند Ùˆ سایر دستگاه ها به کاربران امکان دسترسی به Ù…Øیط های سه بعدی مجازی یا واقعیت اÙزوده را Ù…ÛŒ دهند Ú©Ù‡ در آن Ù…ÛŒ توانند کار کنند، با دوستان خود ارتباط برقرار کنند. انجام کسب Ùˆ کار، بازدید از مکان های دور، Ùˆ دسترسی به Ùرصت های آموزشی، همه در Ù…Øیطی با واسطه Ùناوری به روش های جدید Ùˆ همهجانبه.
متاورس Ùقط یک نوع تجربه نیست. در عوض، به مجموعهای از تجربیات دیجیتالی همهجانبه اشاره دارد Ú©Ù‡ در آینده در دسترس کاربران قرار میگیرد Ùˆ به آنها اجازه میدهد تا در طی٠وسیعی از Ùعالیتهای مختل٠در Ùضاهای کاملا دیجیتال شرکت کنند. این Ù…ÛŒ تواند به معنای شرکت در یک بازی چندنÙره واقعیت مجازی عظیم باشد Ú©Ù‡ از طریق هدست VR قابل دسترسی است یا تجربه Ùضاهای دیجیتال Ùˆ Ùیزیکی یکپارچه مانند Ù…Øتوای دیجیتال همه جانبه خاص مکان از کاربران تجاری Ú©Ù‡ از طریق عینک دیجیتال یا گوشی های هوشمند بازدید Ù…ÛŒ کنند.
متاورس یک Ùضای دیجیتال نیست، بلکه چندین Ùضا Ùˆ تجربه دیجیتالی است Ú©Ù‡ در Øال Øاضر توسط شرکتها برای ارائه تجربیات دیجیتال واقعیتر Ùˆ Ùراگیرتر ایجاد شدهاند. این Ùناوری دارای طی٠وسیعی از قابلیتهای بالقوه از پلتÙرمهای همکاری واقعیت اÙزوده است Ú©Ù‡ میتواند همکاری Ùˆ ادغام بهتر را در پلتÙرمهای بهرهوری برای تیمهای راه دور Ùراهم کند Ú©Ù‡ به عنوان مثال ممکن است به آژانسهای املاک اجازه میزبانی تورهای خانگی مجازی را بدهد.
بسیاری از رسانههای اجتماعی Ùˆ شرکتهای Ùناوری مانند Meta Platforms (سابق Ùیسبوک) Ùˆ مایکروساÙت سرمایهگذاری هنگÙتی روی Social VR میکنند تا پلتÙرمهایی را ایجاد کنند Ú©Ù‡ اÙراد بتوانند به صورت اجتماعی Ùˆ یا از راه دور کار کنند.
متاورس و بازی
در Øال Øاضر، برخی از جنبههای متاورس در بازیهای ویدیویی موجود با قابلیت اینترنت مانند Second LifeØŒ Minecraft Ùˆ Fortnite ادغام شدهاند. این بازیها تجربیات اجتماعی Ùˆ مجازی همهجانبهای را ارائه میدهند Ú©Ù‡ دارای یک دنیای مجازی دائمی هستند Ú©Ù‡ بازیکنان از سراسر جهان میتوانند به طور همزمان در آن شرکت کنند. در Øالی Ú©Ù‡ متراد٠با واقعیت مجازی نیست، متاورس بیشتر از این نوع تجربه واقعیت مجازی را ارائه Ù…ÛŒ دهد.
توجه: Ùناوری مورد نیاز برای عملیاتی کردن کامل چشمانداز متاورس هنوز ایجاد نشده است Ùˆ تمایل شرکتها Ùˆ اÙراد برای پذیرش Ùناوریهای متاورس هنوز مشخص نیست. بسیاری از منتقدان تردید دارند Ú©Ù‡ تقاضا برای گسترش اینترنت به VR وجود داشته باشد، Ùناوری Ú©Ù‡ عمدتاً نتوانسته انتظارات درآمدی Ùˆ تبلیغاتی خود را تا کنون برآورده کند، Ùˆ سایر منتقدان نگران پیامدهای Øریم خصوصی Ùˆ سلامتی متاورس هستند. چشم انداز.
اصطلاØات متاورس برای دانستن
1. دنیای مجازی
دنیای مجازی یک Ù…Øیط شبیه سازی شده است Ú©Ù‡ برای بسیاری از کاربرانی Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ توانند با استÙاده از آواتار به طور همزمان Ùˆ مستقل دنیا را کاوش کنند، قابل دسترسی است. دنیای مجازی دادههای ادراکی را به کاربر ارائه میکند Ùˆ در عین Øال کنشها Ùˆ ارتباطات دیگر کاربران را همراه با Øرکات آنها نیز در بر میگیرد.
بازیهای آنلاین چندنÙره عظیم از جهانهای مجازی استÙاده میکنند تا بازیکنان بتوانند کارهایی مانند ساخت Ùˆ ساز Ùˆ سÙر بین Ùضاهای درون دنیا را انجام دهند. طرÙداران متاورس بر این باورند Ú©Ù‡ جهان های مجازی Ù…ÛŒ توانند در خارج از بازی از جمله در مواردی مانند نرم اÙزار همکاری Ùˆ مراقبت های پزشکی کاربرد داشته باشند. جهان های مجازی گاهی اوقات جهان های مصنوعی نیز نامیده Ù…ÛŒ شوند.
2. واقعیت مجازی
واقعیت مجازی یک تجربه شبیهسازی شده است Ú©Ù‡ معمولاً توسط یک هدست واقعیت مجازی ارائه میشود Ú©Ù‡ تصاویر، صداها Ùˆ سایر اØساسات واقعی را در یک Ù…Øیط مجازی به کاربر نشان میدهد. واقعیت مجازی در Øال Øاضر برای بازی های ویدیویی استÙاده Ù…ÛŒ شود، اما Ù…ÛŒ تواند برای جلسات مجازی، آموزش پزشکی یا آموزش نظامی استÙاده شود. شخصی Ú©Ù‡ از تجهیزات واقعیت مجازی استÙاده Ù…ÛŒ کند Ù…ÛŒ تواند کارهایی مانند نگاه کردن به دنیای مجازی، Øرکت Ùˆ تعامل با اشیاء Ùˆ سایر کاربران را انجام دهد.
3. واقعیت ترکیبی
واقعیت ترکیبی ادغام دنیای واقعی Ùˆ مجازی برای ایجاد راه های جدید برای تعامل با Ùضاهای Ùیزیکی Ùˆ دیجیتالی Ùˆ سایر کاربران است. در واقعیت ترکیبی، شما Ùقط در دنیای مجازی یا کاملاً در دنیای واقعی نیستید، بلکه جایی در امتداد «Ù¾ÛŒÙˆØ³ØªØ§Ø± مجازی» بین Ù…Øیط واقعی Ùˆ مجازی هستید.
نمونههایی از واقعیت ترکیبی شبیهسازیهای مکانی خاص مانند نمایش سهبعدی نمودارها یا Ù…Ùاهیمی است Ú©Ù‡ به هدستها یا عینکهای واقعیت مجازی در یک سخنرانی دانشگاهی یا استÙاده از واقعیت اÙزوده در Pokemon Go Ú©Ù‡ در آن کاربران میتوانند پوکمونهایی را Ú©Ù‡ در دنیای واقعی پیدا کردهاند مشاهده کنند. دوربین دستگاه تلÙÙ† همراه آنها واقعیت ترکیبی برای بازی های ویدیویی، آموزش، آموزش نظامی، مراقبت های بهداشتی Ùˆ ادغام انسان Ùˆ روباتیک کاربرد دارد.
4. واقعیت اÙزوده
واقعیت اÙزوده شبیه به واقعیت ترکیبی است Ú©Ù‡ روشی تعاملی برای تجربه Ù…Øیط های دنیای واقعی ایجاد Ù…ÛŒ کند. واقعیت اÙزوده اغلب دنیای واقعی را از طریق اضاÙات Øسی دیجیتال مانند تصاویر، صداها، دادههای Øسی یا دادههای بویایی بهبود میبخشد. واقعیت اÙزوده ادغام دنیای واقعی Ùˆ مجازی، تعامل در زمان واقعی Ùˆ تجسم سه بعدی اشیاء مجازی Ùˆ واقعی را دارد. نمونه ای از Ù†Øوه استÙاده از آن این است Ú©Ù‡ به خریداران اجازه Ù…ÛŒ دهد Ù…Øصولی را Ú©Ù‡ در نظر دارند در Ù…Øیطی شبیه خانه خود تجسم کنند.
5. اقتصادهای مجازی
Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø «Ø§Ù‚تصاد مجازی» اولین بار برای اشاره به مبادله یا Ùروش کالاهای مجازی در بازیهای آنلاین، بهویژه بازیهای آنلاین چندنÙره عظیم استÙاده شد. در برخی از این بازی ها، بازیکنان Ù…ÛŒ توانند از یکدیگر چیزهایی بخرند Ùˆ پول واقعی را با پول مبتنی بر بازی مبادله کنند. با این Øال، اقتصادهای مجازی اکنون Ù…ÛŒ توانند ارزهای رمزنگاری شده Ùˆ توکن های غیرقابل تعویض را نیز در خود جای دهند. بسیاری بر این باورند Ú©Ù‡ شرکتهای رسانههای اجتماعی Ùˆ سایر شرکتها ممکن است در آینده ارزهای مجازی خود را ایجاد کنند، اگرچه قانونگذاران ممکن است Ù…Øدودیتهایی در ظرÙیت آنها برای انجام این کار ایجاد کنند.
امروزه چگونه از متاورس استÙاده Ù…ÛŒ شود: مثال ها
تعدادی از شرکت ها هستند Ú©Ù‡ در Øال Øاضر Ù…Øصولات یا خدمات متاورس را در دسترس مصر٠کنندگان دارند یا اعلام کرده اند Ú©Ù‡ آنها را ایجاد Ù…ÛŒ کنند.
1. Facebook/Meta Platforms
در پاییز 2021ØŒ Ùیس بوک اعلام کرد Ú©Ù‡ نام خود را به Meta Platforms (FB) تغییر Ù…ÛŒ دهد Ùˆ سرمایه گذاری زیادی برای ایجاد تجربیات متاورس انجام Ù…ÛŒ دهد. با انجام این کار، از مالکیت Ùعلی خود بر OculusØŒ یک شرکت تجهیزات واقعیت مجازی استÙاده خواهد کرد.
متا پلتÙرم معتقد است Ú©Ù‡ تجارب Ùراگیر واقعیت مجازی آینده تعامل اجتماعی دیجیتال است. با این Øال، بسیاری از چشم انداز متا Øدس Ùˆ گمان است Ùˆ بر Ùناوری Ùˆ ظرÙیت سرور متکی است Ú©Ù‡ هنوز وجود ندارد. همچنین پذیرش گسترده سخت اÙزارهایی مانند هدست های واقعیت مجازی Ùˆ عینک های دیجیتال را Ùرض Ù…ÛŒ کند.
2. مایکروساÙت
در همین Øال، مایکروساÙت ( MSFT )ØŒ بر روی تطبیق Ùناوریهایی Ú©Ù‡ در Øال Øاضر برای متاورس دارد متمرکز است. آنها سرویسی به نام Mesh دارند Ú©Ù‡ یک پلتÙرم واقعیت ترکیبی است Ú©Ù‡ به کاربران اجازه Ù…ÛŒ دهد از طریق تلÙÙ† هوشمند یا لپ تاپ خود به Ù…Øیط های واقعیت اÙزوده دسترسی داشته باشند بدون اینکه نیازی به خرید هدست واقعیت مجازی داشته باشند. مایکروساÙت همچنین قصد دارد تیم های مایکروساÙت را در متاورس ادغام کند Ùˆ تجربه ای همهجانبه تر برای کارگران از راه دور Ùˆ جلسات مجازی ایجاد کند.
3. Roblox
Roblox ( RBLX ) در Øال ایجاد تجربیات مجازی یکپارچه برای گیمرها است. Roblox یک پلتÙرم آنلاین است Ú©Ù‡ در Øال Øاضر بر روی جوانان متمرکز شده است Ùˆ کاربران برای بازی های دیجیتال به آنجا Ù…ÛŒ روند. این شرکت امیدوار است Ú©Ù‡ به بازی های بزرگسالان گسترش یابد.
4. Nvidia Corp.
شرکتهای دیگری Ú©Ù‡ روی پروژههای متاورس کار میکنند، Nvidia Corp ( NVDA ) هستند Ú©Ù‡ در Øال ساخت یک پلتÙرم Omniverse است Ú©Ù‡ میتواند کلمات مجازی سه بعدی را در یک جهان مشترک به هم متصل کند Ùˆ در Øال Øاضر برای ایجاد شبیهسازی ساختمانها Ùˆ کارخانهها استÙاده میشود.
5. نایک
نایک ( NKE ) همچنین با ثبت علائم تجاری دیجیتالی آرمهای اصلی خود برای ایجاد Ú©Ùشهای کتانی Ùˆ تجهیزات مجازی نایک Ùˆ ایجاد نیکلند در پلتÙرم RobloxØŒ جایی Ú©Ù‡ بازیکنان میتوانند بازیهای ورزشی انجام دهند، یک بازی متاورس ایجاد میکند.
6. ضربه بزنید
اسنپ چت ( SNAP ) از زمان پیدایش خود اقدام به ایجاد Ùیلترهای واقعیت اÙزوده کرده است. Ùیلترهای عکس آنها به کاربران این امکان را Ù…ÛŒ دهد Ú©Ù‡ از طریق دوربین تلÙÙ† خود جهان را دستکاری کنند. در سال 2021ØŒ آنها عینک های واقعیت اÙزوده را راه اندازی کردند Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ تواند برای تقویت تجربه کاربران از واقعیت در خارج از برنامه خود استÙاده شود.
بیاموزید که اسنپ چت چگونه برای اسنپ درآمد کسب می کند.
7. زندگی دوم
Second Life Ú©Ù‡ در سال 2003 تأسیس شد، بازی چندنÙره عظیم آنلاین Ú©Ù‡ زمانی Ù…Øبوب بود، به بازیکنان این امکان را Ù…ÛŒ داد تا زندگی دیگری را در دنیای مجازی داشته باشند. این Ù…Ùهوم یک تجربه متاورس اولیه بود Ú©Ù‡ توسط شرکت Linden Lab در سانÙرانسیسکو ایجاد شد Ùˆ یکی از اولین نمونه های Ù…Øبوب اقتصاد مجازی بود زیرا کاربران برای خرید چیزهایی در بازی، توکن هایی را خریداری Ù…ÛŒ کردند.
8. بازی های Øماسی
Epic Games سازنده بازی دیجیتال Ù…Øبوب Fortnight است. در Øالی Ú©Ù‡ این شرکت با بازی های ویدیویی شروع به کار کرد، اکنون به سمت ایجاد تجربیات اجتماعی مجازی مانند کنسرت های موسیقی یا مهمانی های رقص رÙته است.
9. آموزش پزشکی
شرکتهای آموزش پزشکی واقعیت مجازی Ùˆ واقعیت اÙزوده را برای مختل کردن یادگیری پزشکی به کار میگیرند Ùˆ امکان شبیهسازی تعاملات بیمار Ùˆ جراØÛŒ را Ùراهم میکنند Ùˆ به دانشجویان اجازه میدهند تکنیکهای جدید را تمرین کنند.
نکته کلیدی: در Øالی Ú©Ù‡ اجرای گسترده متاورس ممکن است سال ها دور باشد، انتظارات پیرامون پتانسیل آن باعث شده است Ú©Ù‡ شرکت های متعددی با ایجاد زیرساخت سخت اÙزاری Ùˆ نرم اÙزاری برای تسهیل آن، یا با تطبیق Ù…Øصولات Ùˆ خدمات خود برای اجرا بر روی آن، آماده شوند.