Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ù…ØªØ§ÙˆØ±Ø³ (metaverse) پورمانتویی است Ú©Ù‡ جهانهای متا Ùˆ جهان را ترکیب میکند. این در درجه اول برای اشاره به تکرار پیشبینیشده آینده اینترنت Ú©Ù‡ اغلب تØت عنوان Web 3.0 شناخته میشود، استÙاده میشود. انتظار میرود این تکامل اینترنت شاهد ظهور Ù…Øیطهای سه بعدی آنلاین یا تقریباً یکپارچه باشد Ú©Ù‡ دسترسی کاربران را به واقعیت مجازی Ùˆ تجربیات واقعیت اÙزوده Ùراهم میکند. متاورس چیست؟
متاورس چیست؟
متاورس به پلتÙرم های دیجیتال یکپارچه Ùعلی Ùˆ آینده اشاره دارد Ú©Ù‡ بر واقعیت مجازی Ùˆ واقعیت اÙزوده متمرکز شده اند. به طور گسترده ای به عنوان مرز بعدی اینترنت Ù…Ø·Ø±Ø Ù…ÛŒ شود Ùˆ به عنوان یک Ùرصت تجاری Ùˆ مالی قابل توجه برای صنعت Ùناوری Ùˆ سایر بخش ها دیده Ù…ÛŒ شود.
در چشم انداز Ùراجهان Ú©Ù‡ توسط رسانه های اجتماعی Ùˆ شرکت های Ùناوری بیان شده است، دستگاه هایی مانند هدست واقعیت مجازی، عینک دیجیتال، گوشی های هوشمند Ùˆ سایر دستگاه ها به کاربران امکان دسترسی به Ù…Øیط های سه بعدی مجازی یا واقعیت اÙزوده را Ù…ÛŒ دهند Ú©Ù‡ در آن Ù…ÛŒ توانند کار کنند، با دوستان خود ارتباط برقرار کنند. انجام کسب Ùˆ کار، بازدید از مکان های دور، Ùˆ دسترسی به Ùرصت های آموزشی، همه در Ù…Øیطی با واسطه Ùناوری به روش های جدید Ùˆ همهجانبه.
متاورس Ùقط یک نوع تجربه نیست. در عوض، به مجموعهای از تجربیات دیجیتالی همهجانبه اشاره دارد Ú©Ù‡ در آینده در دسترس کاربران قرار میگیرد Ùˆ به آنها اجازه میدهد تا در طی٠وسیعی از Ùعالیتهای مختل٠در Ùضاهای کاملا دیجیتال شرکت کنند. این Ù…ÛŒ تواند به معنای شرکت در یک بازی چندنÙره واقعیت مجازی عظیم باشد Ú©Ù‡ از طریق هدست VR قابل دسترسی است یا تجربه Ùضاهای دیجیتال Ùˆ Ùیزیکی یکپارچه مانند Ù…Øتوای دیجیتال همه جانبه خاص مکان از کاربران تجاری Ú©Ù‡ از طریق عینک دیجیتال یا گوشی های هوشمند بازدید Ù…ÛŒ کنند.
متاورس یک Ùضای دیجیتال نیست، بلکه چندین Ùضا Ùˆ تجربه دیجیتالی است Ú©Ù‡ در Øال Øاضر توسط شرکتها برای ارائه تجربیات دیجیتال واقعیتر Ùˆ Ùراگیرتر ایجاد شدهاند. این Ùناوری دارای طی٠وسیعی از قابلیتهای بالقوه از پلتÙرمهای همکاری واقعیت اÙزوده است Ú©Ù‡ میتواند همکاری Ùˆ ادغام بهتر را در پلتÙرمهای بهرهوری برای تیمهای راه دور Ùراهم کند Ú©Ù‡ به عنوان مثال ممکن است به آژانسهای املاک اجازه میزبانی تورهای خانگی مجازی را بدهد.
بسیاری از رسانههای اجتماعی Ùˆ شرکتهای Ùناوری مانند Meta Platforms (سابق Ùیسبوک) Ùˆ مایکروساÙت سرمایهگذاری هنگÙتی روی Social VR میکنند تا پلتÙرمهایی را ایجاد کنند Ú©Ù‡ اÙراد بتوانند به صورت اجتماعی Ùˆ یا از راه دور کار کنند.
متاورس و بازی
در Øال Øاضر، برخی از جنبههای متاورس در بازیهای ویدیویی موجود با قابلیت اینترنت مانند Second LifeØŒ Minecraft Ùˆ Fortnite ادغام شدهاند. این بازیها تجربیات اجتماعی Ùˆ مجازی همهجانبهای را ارائه میدهند Ú©Ù‡ دارای یک دنیای مجازی دائمی هستند Ú©Ù‡ بازیکنان از سراسر جهان میتوانند به طور همزمان در آن شرکت کنند. در Øالی Ú©Ù‡ متراد٠با واقعیت مجازی نیست، متاورس بیشتر از این نوع تجربه واقعیت مجازی را ارائه Ù…ÛŒ دهد.
توجه: Ùناوری مورد نیاز برای عملیاتی کردن کامل چشمانداز متاورس هنوز ایجاد نشده است Ùˆ تمایل شرکتها Ùˆ اÙراد برای پذیرش Ùناوریهای متاورس هنوز مشخص نیست. بسیاری از منتقدان تردید دارند Ú©Ù‡ تقاضا برای گسترش اینترنت به VR وجود داشته باشد، Ùناوری Ú©Ù‡ عمدتاً نتوانسته انتظارات درآمدی Ùˆ تبلیغاتی خود را تا کنون برآورده کند، Ùˆ سایر منتقدان نگران پیامدهای Øریم خصوصی Ùˆ سلامتی متاورس هستند. چشم انداز.
اصطلاØات متاورس برای دانستن
1. دنیای مجازی
دنیای مجازی یک Ù…Øیط شبیه سازی شده است Ú©Ù‡ برای بسیاری از کاربرانی Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ توانند با استÙاده از آواتار به طور همزمان Ùˆ مستقل دنیا را کاوش کنند، قابل دسترسی است. دنیای مجازی دادههای ادراکی را به کاربر ارائه میکند Ùˆ در عین Øال کنشها Ùˆ ارتباطات دیگر کاربران را همراه با Øرکات آنها نیز در بر میگیرد.
بازیهای آنلاین چندنÙره عظیم از جهانهای مجازی استÙاده میکنند تا بازیکنان بتوانند کارهایی مانند ساخت Ùˆ ساز Ùˆ سÙر بین Ùضاهای درون دنیا را انجام دهند. طرÙداران متاورس بر این باورند Ú©Ù‡ جهان های مجازی Ù…ÛŒ توانند در خارج از بازی از جمله در مواردی مانند نرم اÙزار همکاری Ùˆ مراقبت های پزشکی کاربرد داشته باشند. جهان های مجازی گاهی اوقات جهان های مصنوعی نیز نامیده Ù…ÛŒ شوند.
2. واقعیت مجازی
واقعیت مجازی یک تجربه شبیهسازی شده است Ú©Ù‡ معمولاً توسط یک هدست واقعیت مجازی ارائه میشود Ú©Ù‡ تصاویر، صداها Ùˆ سایر اØساسات واقعی را در یک Ù…Øیط مجازی به کاربر نشان میدهد. واقعیت مجازی در Øال Øاضر برای بازی های ویدیویی استÙاده Ù…ÛŒ شود، اما Ù…ÛŒ تواند برای جلسات مجازی، آموزش پزشکی یا آموزش نظامی استÙاده شود. شخصی Ú©Ù‡ از تجهیزات واقعیت مجازی استÙاده Ù…ÛŒ کند Ù…ÛŒ تواند کارهایی مانند نگاه کردن به دنیای مجازی، Øرکت Ùˆ تعامل با اشیاء Ùˆ سایر کاربران را انجام دهد.
3. واقعیت ترکیبی
واقعیت ترکیبی ادغام دنیای واقعی Ùˆ مجازی برای ایجاد راه های جدید برای تعامل با Ùضاهای Ùیزیکی Ùˆ دیجیتالی Ùˆ سایر کاربران است. در واقعیت ترکیبی، شما Ùقط در دنیای مجازی یا کاملاً در دنیای واقعی نیستید، بلکه جایی در امتداد «Ù¾ÛŒÙˆØ³ØªØ§Ø± مجازی» بین Ù…Øیط واقعی Ùˆ مجازی هستید.
نمونههایی از واقعیت ترکیبی شبیهسازیهای مکانی خاص مانند نمایش سهبعدی نمودارها یا Ù…Ùاهیمی است Ú©Ù‡ به هدستها یا عینکهای واقعیت مجازی در یک سخنرانی دانشگاهی یا استÙاده از واقعیت اÙزوده در Pokemon Go Ú©Ù‡ در آن کاربران میتوانند پوکمونهایی را Ú©Ù‡ در دنیای واقعی پیدا کردهاند مشاهده کنند. دوربین دستگاه تلÙÙ† همراه آنها واقعیت ترکیبی برای بازی های ویدیویی، آموزش، آموزش نظامی، مراقبت های بهداشتی Ùˆ ادغام انسان Ùˆ روباتیک کاربرد دارد.
4. واقعیت اÙزوده
واقعیت اÙزوده شبیه به واقعیت ترکیبی است Ú©Ù‡ روشی تعاملی برای تجربه Ù…Øیط های دنیای واقعی ایجاد Ù…ÛŒ کند. واقعیت اÙزوده اغلب دنیای واقعی را از طریق اضاÙات Øسی دیجیتال مانند تصاویر، صداها، دادههای Øسی یا دادههای بویایی بهبود میبخشد. واقعیت اÙزوده ادغام دنیای واقعی Ùˆ مجازی، تعامل در زمان واقعی Ùˆ تجسم سه بعدی اشیاء مجازی Ùˆ واقعی را دارد. نمونه ای از Ù†Øوه استÙاده از آن این است Ú©Ù‡ به خریداران اجازه Ù…ÛŒ دهد Ù…Øصولی را Ú©Ù‡ در نظر دارند در Ù…Øیطی شبیه خانه خود تجسم کنند.
5. اقتصادهای مجازی
Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø «Ø§Ù‚تصاد مجازی» اولین بار برای اشاره به مبادله یا Ùروش کالاهای مجازی در بازیهای آنلاین، بهویژه بازیهای آنلاین چندنÙره عظیم استÙاده شد. در برخی از این بازی ها، بازیکنان Ù…ÛŒ توانند از یکدیگر چیزهایی بخرند Ùˆ پول واقعی را با پول مبتنی بر بازی مبادله کنند. با این Øال، اقتصادهای مجازی اکنون Ù…ÛŒ توانند ارزهای رمزنگاری شده Ùˆ توکن های غیرقابل تعویض را نیز در خود جای دهند. بسیاری بر این باورند Ú©Ù‡ شرکتهای رسانههای اجتماعی Ùˆ سایر شرکتها ممکن است در آینده ارزهای مجازی خود را ایجاد کنند، اگرچه قانونگذاران ممکن است Ù…Øدودیتهایی در ظرÙیت آنها برای انجام این کار ایجاد کنند.
امروزه چگونه از متاورس استÙاده Ù…ÛŒ شود: مثال ها
تعدادی از شرکت ها هستند Ú©Ù‡ در Øال Øاضر Ù…Øصولات یا خدمات متاورس را در دسترس مصر٠کنندگان دارند یا اعلام کرده اند Ú©Ù‡ آنها را ایجاد Ù…ÛŒ کنند.
1. Facebook/Meta Platforms
در پاییز 2021ØŒ Ùیس بوک اعلام کرد Ú©Ù‡ نام خود را به Meta Platforms (FB) تغییر Ù…ÛŒ دهد Ùˆ سرمایه گذاری زیادی برای ایجاد تجربیات متاورس انجام Ù…ÛŒ دهد. با انجام این کار، از مالکیت Ùعلی خود بر OculusØŒ یک شرکت تجهیزات واقعیت مجازی استÙاده خواهد کرد.
متا پلتÙرم معتقد است Ú©Ù‡ تجارب Ùراگیر واقعیت مجازی آینده تعامل اجتماعی دیجیتال است. با این Øال، بسیاری از چشم انداز متا Øدس Ùˆ گمان است Ùˆ بر Ùناوری Ùˆ ظرÙیت سرور متکی است Ú©Ù‡ هنوز وجود ندارد. همچنین پذیرش گسترده سخت اÙزارهایی مانند هدست های واقعیت مجازی Ùˆ عینک های دیجیتال را Ùرض Ù…ÛŒ کند.
2. مایکروساÙت
در همین Øال، مایکروساÙت ( MSFT )ØŒ بر روی تطبیق Ùناوریهایی Ú©Ù‡ در Øال Øاضر برای متاورس دارد متمرکز است. آنها سرویسی به نام Mesh دارند Ú©Ù‡ یک پلتÙرم واقعیت ترکیبی است Ú©Ù‡ به کاربران اجازه Ù…ÛŒ دهد از طریق تلÙÙ† هوشمند یا لپ تاپ خود به Ù…Øیط های واقعیت اÙزوده دسترسی داشته باشند بدون اینکه نیازی به خرید هدست واقعیت مجازی داشته باشند. مایکروساÙت همچنین قصد دارد تیم های مایکروساÙت را در متاورس ادغام کند Ùˆ تجربه ای همهجانبه تر برای کارگران از راه دور Ùˆ جلسات مجازی ایجاد کند.
3. Roblox
Roblox ( RBLX ) در Øال ایجاد تجربیات مجازی یکپارچه برای گیمرها است. Roblox یک پلتÙرم آنلاین است Ú©Ù‡ در Øال Øاضر بر روی جوانان متمرکز شده است Ùˆ کاربران برای بازی های دیجیتال به آنجا Ù…ÛŒ روند. این شرکت امیدوار است Ú©Ù‡ به بازی های بزرگسالان گسترش یابد.
4. Nvidia Corp.
شرکتهای دیگری Ú©Ù‡ روی پروژههای متاورس کار میکنند، Nvidia Corp ( NVDA ) هستند Ú©Ù‡ در Øال ساخت یک پلتÙرم Omniverse است Ú©Ù‡ میتواند کلمات مجازی سه بعدی را در یک جهان مشترک به هم متصل کند Ùˆ در Øال Øاضر برای ایجاد شبیهسازی ساختمانها Ùˆ کارخانهها استÙاده میشود.
5. نایک
نایک ( NKE ) همچنین با ثبت علائم تجاری دیجیتالی آرمهای اصلی خود برای ایجاد Ú©Ùشهای کتانی Ùˆ تجهیزات مجازی نایک Ùˆ ایجاد نیکلند در پلتÙرم RobloxØŒ جایی Ú©Ù‡ بازیکنان میتوانند بازیهای ورزشی انجام دهند، یک بازی متاورس ایجاد میکند.
6. ضربه بزنید
اسنپ چت ( SNAP ) از زمان پیدایش خود اقدام به ایجاد Ùیلترهای واقعیت اÙزوده کرده است. Ùیلترهای عکس آنها به کاربران این امکان را Ù…ÛŒ دهد Ú©Ù‡ از طریق دوربین تلÙÙ† خود جهان را دستکاری کنند. در سال 2021ØŒ آنها عینک های واقعیت اÙزوده را راه اندازی کردند Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ تواند برای تقویت تجربه کاربران از واقعیت در خارج از برنامه خود استÙاده شود.
بیاموزید که اسنپ چت چگونه برای اسنپ درآمد کسب می کند.
7. زندگی دوم
Second Life Ú©Ù‡ در سال 2003 تأسیس شد، بازی چندنÙره عظیم آنلاین Ú©Ù‡ زمانی Ù…Øبوب بود، به بازیکنان این امکان را Ù…ÛŒ داد تا زندگی دیگری را در دنیای مجازی داشته باشند. این Ù…Ùهوم یک تجربه متاورس اولیه بود Ú©Ù‡ توسط شرکت Linden Lab در سانÙرانسیسکو ایجاد شد Ùˆ یکی از اولین نمونه های Ù…Øبوب اقتصاد مجازی بود زیرا کاربران برای خرید چیزهایی در بازی، توکن هایی را خریداری Ù…ÛŒ کردند.
8. بازی های Øماسی
Epic Games سازنده بازی دیجیتال Ù…Øبوب Fortnight است. در Øالی Ú©Ù‡ این شرکت با بازی های ویدیویی شروع به کار کرد، اکنون به سمت ایجاد تجربیات اجتماعی مجازی مانند کنسرت های موسیقی یا مهمانی های رقص رÙته است.
9. آموزش پزشکی
شرکتهای آموزش پزشکی واقعیت مجازی Ùˆ واقعیت اÙزوده را برای مختل کردن یادگیری پزشکی به کار میگیرند Ùˆ امکان شبیهسازی تعاملات بیمار Ùˆ جراØÛŒ را Ùراهم میکنند Ùˆ به دانشجویان اجازه میدهند تکنیکهای جدید را تمرین کنند.
نکته کلیدی: در Øالی Ú©Ù‡ اجرای گسترده متاورس ممکن است سال ها دور باشد، انتظارات پیرامون پتانسیل آن باعث شده است Ú©Ù‡ شرکت های متعددی با ایجاد زیرساخت سخت اÙزاری Ùˆ نرم اÙزاری برای تسهیل آن، یا با تطبیق Ù…Øصولات Ùˆ خدمات خود برای اجرا بر روی آن، آماده شوند.
Comments on “آنچه شما باید درمورد متاورس بدانید”